Fahre mit der Maus über die Vasen, um herauszufinden, was in jeder einzelnen zu finden ist. Sobald du eine Belohnung vollständig aufgedeckt hast, klicke darauf, um deinen Preis einzufordern. Sei vorsichtig! Wenn du zu weit gehst, gibt es kein Zurück mehr und du wirst die Belohnung aus den Augen verlieren. Sobald du 20 Gold Idols erreicht hast, erhältst du den Großen Preis, der oben im Event Fenster angezeigt wird. Um einen aufgedeckten Preis einzusammeln, klicke ihn an, ohne dass ein Werkzeug ausgewählt ist. Alternativ dazu werden aufgedeckte Preise automatisch eingesammelt, wenn sie aus dem Event-Fenster geschoben werden. Beachte jedoch, dass noch verdeckte Preise auf diese Weise nicht eingesammelt werden! Wo kann man an ausgrabungen teilnehmen tv. Das Museum Während du dir deinen Weg durch die Tiefen gräbst, wirst du bemerken, dass etwas an dieser Höhle anders ist. Während du durch die antike Ruine vordringst, kannst du seltene Tontafeln finden. Mit jeder von ihnen kannst du eine optionale Questreihe starten, an deren Ende eine besondere Belohnung wartet.
Dabei kann mit dünnen roten Schnüren ein rechtwinkliges ein Raster mit Quadraten gleicher Größe über die zu begehende Fläche gelegt und alle darin gemachten Funde kartiert werden. Anschließend wird dieses vermessen und der Zustand vor dem Grabungsbeginn dokumentiert/festgehalten. Dann werden die Zonen abgesteckt, in denen nachher gegraben werden soll. Wo kann man an ausgrabungen teilnehmen in youtube. Nach dem Abschluss der Grabungen beginnen die Fundbearbeitungen und Auswertungen im jeweiligen Institut statt. Dieses 3-Punkte-Programm "Prospektion-Grabung-Fundbearbeitung" wird jetzt im Folgenden genauer erläutert.
# das Hauptfenster # definiere Label und Eingabe; Ausgabe: 3 + 4 = 7 self. zahl1 = tk. Entry ( master = self. fenster) self. plus = tk. fenster, \ text = "+") self. zahl2 = tk. istGleich = tk. fenster, \ text = "=", \ command = self. berechne) self. ergebnis = tk. fenster) # packen der Widgets mit grid Methode self. zahl1. grid ( column = 1, row = 1) self. plus. grid ( column = 2, row = 1) self. zahl2. grid ( column = 3, row = 1) self. istGleich. grid ( column = 4, row = 1) self. ergebnis. grid ( column = 5, row = 1) # anzeigen des Hauptfensters def berechne ( self): # ausrechnen zahl1 = float ( self. get ()) zahl2 = float ( self. get ()) summe = zahl1 + zahl2 # darstellen self. delete ( 0, len ( self. get ())) self. Tkinter python beispiele 1. insert ( 0, str ( summe)) # und zum Schluss eine Mittelungsbox tkMessageBox. showinfo ( "Mitteilung", "Gut gemacht! ") anwendung = rechner () Ausgabe in Abbildung Tkinter Class 2 Demo: Eine gute Hilfe findet sich unter Neu hinzugekommen ist ein entry Knopf mit gelben Hintergrund (bg), blauen Fordergrund (fg) und eines anderen Schriftfonts (font).
Praktisch alle Programme im Alltag besitzen eine Graphische Benutzeroberflächen (GUI graphical user interface). Der Benutzer kommuniziert mit Programmen über Eingabefelder, Check Boxen, Knöpfe, etc mit der Tastatur und/oder Maus. Es gibt eine Vielzahl von GUI Programmen. In Python gibt es tkinter, pyqt, pyFLTK, etc. Das Standard Modul ist tkinter. Ziele dieses Kapitels ist es eine Grundidee der GUI Programmierung zu vermitteln. GUI-Programmierung mit Python: Dialoge in Tkinter. 13. 1. Einführende Bespiele ¶ Ein einfaches tkinter Programm sieht folgendermaßen aus (): import Tkinter as tk # erzeuge ein Tk Objekt (Anzeigefenster) fenster = tk. Tk () # erzeuge ein Label-Widget (Anzeige) label = tk. Label ( master = fenster, text = "Hallo, wie gehts? ") # starte den Layout Manager, plaziert label in Anzeigefenster label. pack () # zeige das Anzeigefenster am Bildschirm an fenster. mainloop () Ausgabe in Abbildung Tkinter Demo: Tkinter Demo Möchte man einen Knopf (Button) hinzufügen und das ganze in eine Klasse packen sieht dies folgendermaßen aus (): # Klassendefinition class fenster: def __init__ ( self): self.
Tkinter Hello Tkinter Label Wir starten unser Tkinter Tutorial mit dem einfachsten Tk (Tkinter) widget, d. h. einem Label. Ein Label ist eine Tkinter Klasse, die sich zur Darstellung von Text oder einem Bild nutzen lässt. Ein Label ist ein Widget, dass der Benutzer sich nur anschauen kann, aber es sind keine Interaktionen möglich. Tkinter python beispiele. Es gibt kaum ein Buch, Tutorial oder eine Einführung in eine Programmiersprache, die nicht mit dem "Hallo Welt" (oder englisch "Hello World") Beispiel startet. Auch wir beginnen unsere Einführung traditionell, aber werden die Ausgabe geringfügig ändern. Das folgende Pythonskript benutzt Tkinter um ein Fenster mit dem Text "Hello Tkinter" zu generieren. Achtung: Unter Python3 muss man Tkinter klein schreiben, also "from tkinter import *": from Tkinter import * root = Tk() w = Label(root, text="Hello Tkinter! ") () inloop() Aufruf des Beispielprogrammes Hat man das Skript unter dem Namen gespeichert, kann man es wie folgt starten: $ python Startet man das Kommando unter Gnome und Linux, sieht das Fenster wie folgt aus: Unter Windows gibt es ein anderes Erscheinungsbild: Erklärungen Das Tkinter-Modul enthält das Tk-Toolkit und es muss immer importiert werden.
Sirius3 hat geschrieben: @jens: es ist auf jeden Fall sinnvoll, logisch zusammengehörende Einheiten in einzelne Frames zu packen, um sowohl logisch, als auch im Fenster eine Hirachie aufzubauen. Was mich an Deinem Beispiel etwas stört ist, dass sich die LabelFrames selbst platzieren. Das ist eigentlich die Aufgabe der höheren Instanz. Bei Label oder Button rufst Du ja auch danach die grid-Methode auf. Das ist doch mal ein Sachdienlicher Hinweis Die Platzierungs-Information kommt ja von Außen. Aber unschön und unlogisch ist es schon! Hab das Beispiel mal geändert: [codebox=python]import tkinter as tk class Outputs(belFrame): def __init__(self, master): belFrame. __init__(self, master, text="LCD-Ausgabe") self. _lbl = (self, text="Foo", anchor="e") (column=0, row=0, sticky="e") self. _var = ringVar() self. 13. Graphische Benutzeroberflächen — Grundlagen des Programmierens VU 01 Dokumentation. _entry = (self, textvariable=self. _var) (column=1, row=0, sticky="nse") self. _btn = (self, text="Zeile löschen") (column=3, row=0, sticky="nse") class Inputs(belFrame): belFrame. __init__(self, master, text="Eingabe") class Buttons(belFrame): belFrame.
Falls die "Answer"-Funktionalität noch nicht implementiert ist, könnte es sinnvoll sein die folgende Fehlermeldung erscheinen zu lassen: Python-Skript, dass alle vorigen Dialoge implementiert: from Tkinter import * from tkMessageBox import * def answer(): showerror("Answer", "Sorry, no answer available") def callback(): if askyesno('Verify', 'Really quit? Tkinter python beispiele youtube. '): showwarning('Yes', 'Not yet implemented') else: showinfo('No', 'Quit has been cancelled') Button(text='Quit', command=callback)(fill=X) Button(text='Answer', command=answer)(fill=X) mainloop() Meldungen (Message Boxes) Die Meldungen in Tkinter werden mit dem tkMessageBox-Module zur Verfügung gestellt. tkMessageBox besteht aus den folgenden Funktionen, die den Dialog-Fenstern entsprechen: askokcancel(title=None, message=None, **options) Fragt nach mit "OK" und "cancel", ob eine Aktion weiter durchgeführt werden soll; liefert "true" zurück falls "OK" geklickt wird, sonst (cancel) wird false zurückgeliefert. askquestion(title=None, message=None, **options) Stellt eine Frage askretrycancel(title=None, message=None, **options) Fragt mit "YES" und "CANCEL" nach, ob eine Aktion weiter nochmals versucht werden soll.
Bilder in Labels Wie wir bereits erwähnt hatten, können Label sowohl Texte als auch Bilder enthalten. Das folgende Beispiel enthält zwei Label, eines mit Text und das andere mit einem Bild. logo = PhotoImage(file=".. /images/") w1 = Label(root, image=logo)(side="right") explanation = """At present, only GIF and PPM/PGM formats are supported, but an interface exists to allow additional image file formats to be added easily. """ w2 = Label(root, justify=LEFT, padx = 10, text=explanation)(side="left") Startet man dieses Skript sieht es wie folgt aus: Der "justify"-Parameter kann dazu benutzt werden den Text links (LEFT) oder rechts (RIGHT) zu positionieren oder mittels CENTER zu zentrieren. padx kann dazu benutzt werden in horizontaler Richtung nach links und rechts das Label mit einem zusätzlichen Raum (padding) zu versehen. Der vorgegebene Wert (default) fürs Padding steht auf 1 Pixel. Python Tkinter Tutorial Deutsch #1 - Was ist Tkinter? (GUIs in Python) - YouTube. pady verhält sich analog jedoch in vertikaler Richtung. Das vorige Beispiel ohne justify (default ist CENTER) und ohne padding sieht wie folgt aus: Sie möchten gerne den Text über das Bild drucken?
Das Attribut fg kann dazu benutzt werden, den Text in einer bestimmten Farbe auszugeben. bg ist das Attribut, dass zur Änderung der Hintergrundfarbe genutzt werden kann.