Durch die Verfügbarkeit digitaler Technologien im Alltag haben viele Nutzergruppen einen hohen Bedarf an innovativen Mensch-Technik-Schnittstellen – zu Hause, bei der Arbeit und im öffentlichen Raum. So verknüpfen neue Bedien- und Lernkonzepte reale Objekte mit digitalen Informationen, berücksichtigen multimodale Persönlichkeitsprofile und erweitern das Internet der Dinge und Dienste zum Internet der Emotionen, das sich individuell auf einzelne Nutzerinnen und Nutzer sowie Nutzergruppen einstellt. Am Fraunhofer ISST arbeiten wir an Lösungen, die ein effizientes Zusammenspiel von Mensch und intelligenter Technik ermöglichen. Wir gestalten menschzentrierte Innovationsprozesse und entwickeln bedarfsgerechte Konzepte für Patientinnen und Patienten sowie Leistungserbringer. Nicht nur die Pandemie hat uns gezeigt, dass wir zukünftig mit Mensch-Technik-Interaktion Nähe trotz Distanz erleben möchten. Mensch-Technik-Interaktion. Wir entwickeln dazu Lösungen, die Interaktion über Distanz ermöglichen, die Möglichkeit zum Erfahrungsaustausch bieten, zwischen den Generationen vermitteln und Emotionen übertragen.
Mensch Technik Interaktion Berlin
Durch die Technologie erhalten Mitarbeiter wichtige Hintergrundinformationen über den aktuellen Standort der Maschinen und werden über herannahende Fahrzeuge alarmiert. Darüber hinaus wird ihnen der richtige Weg durch die Lagerhalle zu den jeweiligen Produkten angezeigt, ohne dabei mit den Fahrzeugen zu kollidieren. Aber auch im Bereich der Wartung und Reparatur ermöglicht Augmented Reality eine vereinfachte Handhabung. So lassen sich beispielsweise die Wartungspläne sowie zusätzliche Konstruktionsdaten in das Sichtfeld des Werkers projizieren. AR – Visuell – Individuell
Augmented Reality lässt sich, abhängig vom jeweiligen Einsatzgebiet, auf verschiedene Weisen nutzen, wodurch die Verwendung der dreidimensionalen Darstellung von Objekten nicht immer notwendig ist. Forschungsgruppen | inIT. Bei Wartungsarbeiten oder Reparaturen reicht es z. B. aus, dass einfache Texte oder Informationen zu den jeweiligen Maschinen in das Sichtfeld des Arbeiters projiziert werden. Die passenden Datenbrillen
Bei binokularen AR-Brillen, welche der grundsätzlichen Bauform einer gewöhnlichen Brille mit zwei Gläsern ähneln, wird der sichtbare Bereich der Realität entweder mit virtuellem Inhalt überlagert oder komplett überblendet.
Dabei werden neben Aspekten der Informatik inklusive der Programmierung auch solche aus der Psychologie (vor allem der Kognitionspsychologie), der Arbeitswissenschaft, der Ergonomie, der Soziologie und dem Design, vor allem Interaktions-, Interface- und Informationsdesign, herangezogen. Ein wichtiger Punkt ist die Gebrauchstauglichkeit von Soft- und Hardware. Bestehende Normen definieren sogar, welche Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit von Soft- bzw. Hardware gestellt werden, die Ziele zu erreichen erfordert jedoch, sich mit den menschlichen Eigenschaften auseinanderzusetzen und eigene Konzepte mit potenziellen späteren Nutzern zu testen. Der Studiengang ist ziemlich einzigartig. Mensch-Technik-Interaktion - Universität Bremen. Die HRW bietet mit diesem Bachelorstudiengang den optimalen Einstieg in eine wachsende und wichtige Branche. Eure Vorteile
Ihr gestaltet die Interaktion mit technischen Systemen für unterschiedlichste Geräte und wirkt so bei der Gestaltung von Lebens- und Arbeitswelten der Zukunft mit. Unsere Absolvent:innen arbeiten zum Beispiel: im App-Design und der App-Programmierung, im Webdesign und bei der Programmierung von Webangeboten, im Mobilitätsbereich und bei Hersteller:innen von Haushaltsgeräten, als Entwickler:in von Robotern und assistierenden Systemen, in Medienhäusern und bei Anbietern von e-Learning-Angeboten, in UX-Design-Agenturen und als Usability-Berater:in, in privaten und öffentlichen Forschungseinrichtungen.