Mit zwei Ausnahmen, bei denen die Immersion komplett gestört wird. Das ist ärgerlich, denn während man bei den Exitspielen bald lernt, die Story nicht allzu genau zu nehmen, sind die entsprechenden Lösungen hier vorher völlig thematisch und ein solcher Bruch erschwert dann das Finden der Lösung zusätzlich, einfach weil man das nicht erwartet. Vermutlich sollte da ein besonderer Kniff her, aber das Spiel hätte das gar nicht unbedingt nötig gehabt – sie waren sehr schön und sehr stimmig bis dahin. Aber ich will das auch nicht zu hoch hängen: Es waren eben nur zwei Rätsel unter vielen. Einordnung in die Escape Games: Unlock! macht vieles richtig: Es geht einen eigenständigen Weg, es nutzt eine App auf eine sinnvolle Weise, die das Spiel ergänzt aber nicht bestimmt. Die Rätsel sind gut, die drei Abenteuer sehr vielseitig. Unlock spiel lösung 2. Die Immersion in die Story stimmt, die Rätsel bewegen sich weitestgehend innerhalb der Story. Die Spiele sind weitestgehend nicht-linear, d. h. man kann oft an mehreren Rätseln gleichzeitig arbeiten.
Und irgendwann beginnt man überall Zahlen zu sehen, die gar nicht existieren, weil man einfach davon ausgehen muss, dass überall Zahlen versteckt sind. Die Kombination der Karten durch Addition finde ich eine schöne Idee, leider nicht stringent umgesetzt was die Kombination der verschieden farbigen Karten angeht. Die Karten werden hierbei in keinster Weise verändert oder zerstört, das Spiel ist zwar für die Spieler kein weiteres Mal spielenswert, aber kann an andere Spieler problemlos ausgeliehen werden. Mir gefällt die Integration der App in das Spiel, aber ich kann auch nachvollziehen, dass sich Smartphone-Verweigerer benachteiligt fühlen, weil das Spiel ohne App schlicht nicht funktioniert. Unlock! - Brettspielpoesie. Großer Vorteil für den Verlag: Durch Anpassungen der App ist es problemlos möglich das Spielgefühl zu verbessern und dies allen Spielern kurzfristig zur Verfügung zu stellen, ohne dass die Spieler Geld für neues Spielmaterial ausgeben oder sich etwas ausdrucken müssen. Allerdings fühlt man sich als Spieler vor der App-Anpassung ein wenig als Versuchskaninchen.
100 Doors Dare to Unlock Level 29 Lösung und Walkthrough werdet ihr in diesem Beitrag finden. Das neue Spiel der berühmten 100 Door-Serie bietet atemberaubende Grafiken und faszinierende Quizspiele, unglaubliche Puzzles und unzählige Minispiele! Millionen von Spielern auf der ganzen Welt haben sie bereits genossen! Trainiere deinen Geist mit Achtsamkeit und logischem Denken! Tauchen Sie ein in die bezaubernde Atmosphäre von unglaublichen Abenteuern und Geheimnissen, die jedes Level füllen: Objekte finden, Probleme lösen und komplexe Rätsel lösen. Unlock spiel lösungen. Hiermit gelangen sie zur Komplettlösung vom Escape-Spiel. 100 Doors Dare to Unlock Level 29 Lösung und Walkthrough:
Die übersehene Zahl hat zu einer Hilflosigkeit geführt, die uns erst dazu veranlasst hat, alles mit jedem zu kombinieren, um irgendwie weiter zu kommen, was uns diverse Strafen eingebracht hat. Im zweiten Szenario im Sinne eines Point-and-Click-Adventures kamen wir in gleicher Besetzung schon besser zurecht. Für das dritte brauchten wir dann weitere Mitspieler, da sich diese in zwei Gruppen aufteilen müssen, die auf der Insel an anderen Orten beginnen und vor der Lösung zueinander finden müssen. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Komplettlösung zum Sherlock-Abenteuer - Komplettlösung von Gameswelt. Leider kamen wir zu Beginn nicht wirklich weiter, alle angezeigten Hinweise wussten wir bereits. Beide Gruppen müssen dabei auch gemeinsam Rätsel lösen, obwohl jeder nur die eigenen Gegenstände sieht. Das hat an sich richtig Spaß gemacht und wäre dieses eine Rätsel zu Beginn nicht gewesen, wäre unsere Zeit auch gar nicht so katastrophal. Mehr solch innovativer Ansätze bitte! Die Bestrafungen sind der nächste Wermutstropfen. Beim Chrono Decoder von Noris bekommt man eine Minute für einen falschen Code abgezogen, das finde ich fair.
Cover / Foto: Brettspielpoesie Exit-/Escape-Spiele sind schon letztes Jahr auf der Spiel in Essen groß herausgekommen. Ich habe euch bisher die Ansätze von Kosmos, Noris und HCM Kinzel versucht näher zu bringen. Nun geht es um den vierten Verlag, der sich des Themas angenommen hat und dabei wieder eine eigene Umsetzung präsentiert. Unlock! von den Space Cowboys besteht nur aus nummerierten Karten und ist an eine App gekoppelt. Es ist sogar bereits Preisträger des As d'Or – Jeu de l'Année, dem französischen Spiel des Jahres. Und dieser Preis wurde bereits drei Wochen nach dem Erscheinungstermin in Frankreich vergeben. Ob dies nun der Tatsache zu verdanken ist, dass es noch kein anderes Escape Brettspiel in französischer Version zu diesem Zeitpunkt gab und man den Grundgedanken prämieren wollte, die Verbundenheit mit den französischen Autoren oder tatsächlich das Spielgefühl den Ausschlag dafür gegeben hat, kann ich nur spekulieren. Unlock spiel lösung 3. Spielmaterial: Die Grundbox enthält in Deutschland Karten für die drei Teile 'Die Formel', 'Die Mausefalle' und die 'Die Insel des Dr. Soorse' sowie eine kurze Demo zum Einstieg.
Beim Demo-Fall hat sich nur die Benutzung von Maschinen geändert, daher sollte man diesen ruhig erneut schnell durchspielen, um zu wissen wie man nun mit einer Maschine agiert. Zusätzlich benötigt man die aktuelle Version der Unlock! -App. Spielkarten / Foto: Brettspielpoesie Fazit: Die App wurde verbessert und zeigt nun effektivere Hinweise an. Leider gibt es weiterhin keine Komplettlösung. Die App kann einem die notwendigen Codes vorgeben, dennoch erfährt man oft nicht, wie diese Lösung zu Stande kommen sollte. Dabei wäre das immer interessant zu wissen, um zu verstehen wie man zur Lösung hätte kommen sollen. Das Bestrafungssystem halte ich noch immer für fragwürdig. So gibt es zum Beispiel eine Strafe, wenn man versucht einen Schüssel mit einem Schloss zu benutzen, nur weil dieser nicht passt. Dabei liegt es doch nahe alle Schlüssel mit Schlössern zu kombinieren und ich finde da auch nichts Verwerfliches dran. Abwegige Kombinationen zu bestrafen sehe ich ein, aber bzgl. eines Schlüssels halte ich es für unangebracht.