Meist sind es Zeichen, seltener Wörter. Arithmetische Operatoren Sie berechnen Werte. Operator Beispiel Bedeutung + x + y Addition - x - y Subtraktion * x * y Multiplikation / x / y Division% x% y Modulo Der Operator Modulo führt eine Division durch und liefert den Restwert zum größten ganzzahligen Vielfachen des Divisors als Ergebnis. Zuweisungsoperatoren Sie weisen einer Variablen einen Wert zu. Oder zeichen java 10. Der häufigste Zuweisungsoperator ist =. Beispiel: X = 1; X = a + b; Für einige Zuweisungen in der Form x = x... y - wobei zwischen x und y natürlich ein arithmetischer Operator steht - bietet Java eine verkürzte Schreibweise: += x += y x = x + y -= x -= y x = x - y *= x *= y x = x * y /= x /= y x = x / y%= x%= y x = x% y Inkrement- und Dekrement-Operatoren Oft soll der Wert einer int-Variablen um 1 erhöht oder vermindert werden. Auch hierfür bietet Java eine spezielle Operatoren an. Operator Ausdruck Bedeutung ++ ++x x = x + 1 x++ x = x + 1 -- --x x = x - 1 x-- x = x - 1 Hier ist zu beachten, dass es einen Unterschied gibt, wenn man den Inkrement- bzw. Dekrement - Operator vor oder hinter dem Variablennamen stellt.
Denn jetzt landen wir im Bruchbereich. Um einen Ergebnis als Bruch darzustellen, muss dieser den Datentyp float oder double entsprechen. Wenn du zwei Integer Werte dividierst entspricht das Ergebnis immer einen Integer Datentypen. Das funktioniert nicht. int x= 1; int y= 3; ("Das Ergebnis ist: "+(x/y)); //Der Wert wird als Integerwert zurück gegeben. }} In diesem Fall solltest du eine der Variablen als Gleitkommazahl deklarieren. float y= 3; ("Das Ergebnis ist: "+(x/y)); //Jetzt ist das Ergebnis eine Kommazahl. }} Oder du castest das Ergebis. Java: Unterschiede zwischen && vs. & – BugBlog.de. int x= 1; //Integerwert. int y= 3; //Integerwert. ("Das Ergebnis ist: "+(( double) x/y)); //Das Ergebnis ist ein double Datentyp. }} Die Multiplikation machst du mit dem Stern. Wie gehabt kannst du zwei Werte miteinander verrechnen. Du kannst diese Werte natürlich auch in Variablen stecken. Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. int x= 12; //Integerwert. int y= 34; //Integerwert. ("Das Ergebnis ist: "+(x*y)); //Multiplikation durch das Sternchen. }}
Der Plus-Operator gehört somit zu den binären Operatoren. Das Minus-Zeichen zur Kennzeichnung des negativen Wertes einer Ziffer gehört zu den unären Operatoren, weil sein Einfluss sich nur auf einen Operaden, den gekennzeichneten Wert, bezieht. Im Gegensatz dazu gehört das Minus als Subtraktions-Operator jedoch zu den binären Operatoren. In Java existiert darüber hinaus ein ternärer Operator zur Fallunterscheidung, dessen Funktion in einem gesonderten Artikel behandelt wird. Innerhalb eines Ausdrucks können mehrere Operatoren vorkommen. Um eine reproduzierbare Auswertung des Ausdrucks zu gewährleisten, muss die Reihenfolge ihrer Anwendung geregelt werden. Java oder/und Logik | Delft Stack. Dies geschieht durch sog. Bindungs- und Assoziativitätsregeln. Hierbei beschreiben die Bindungsregeln die Reihenfolge der Ausführung von Operationen. So muss bei dem o. a. Additions-Beispiel der Plus-Operator ( +) beispielsweise vor der Zuweisung ( =) ausgeführt werden, um das Ergebnis der Addition in der Variablen ablegen zu können. Ein anderes Beispiel hierfür stellt die Regel ' Punkt- vor Strichrechnung ' dar, nach der Multiplikation und Division vor Addition und Subtraktion auszuführen sind.
Der Unterschied wird in folgendem Beispiel deutlich gemacht: y = x++ y erhält den Wert von x, danach wird x inkrementiert z = ++x x wird zuerst inkrementiert, dann wird z der neue Wert von x zugewiesen Vergleichsoperatoren Sie vergleichen die Werte vor und nach dem Operator und liefern als Ergebnis true oder false: Operator Ausdruck Bedeutung Anwendung == x == y true, wenn x und y gleich sind auf alle primitiven Datentypen und Objekte! = x!
Kategorie(n): Operatoren In diesem Beitrag möchte ich dir den Xor Operator von Java vorstellen. Dieser Operator wird auch als ausschließendes oder exklusives Oder bezeichnet. Ein Beispiel: Was wilst du heute zum Mittag essen: Fleisch oder Fisch? Auf diese Frage gibt es nur eine Antwort. Es ist entweder Fisch oder Fleisch. Niemals beides. Das Eine schließt das andere immer aus. Schuld daran ist das kleine Wörtchen "entweder". Was ist Alphanumerische Zeichen? - Definition von WhatIs.com. Das Wort entweder schließt die Alternative "Fisch" aus. Angenommen du bist, wie ich auch, ein Fleischesser. Wenn du jetzt eine Variable hättest, welche vielleicht "istEsFleisch" heißt. Dann würdest du aufgrund deiner Vorliebe den Wahrheitswert true in dieser Variable speichern. boolean istEsFleisch = true; Dieser Variable steht dann die Variable "istEsFisch" gegenüber. Und wenn in der Fleischvariablen der Wert true steckt, muss in dieser Variable der Wert false rein. boolean istEsFisch = false; Beide zusammengefasst sind dann true. Entweder Fisch oder Fleisch? Fleisch Ja bzw. true Fisch Nein bzw. false Die Gesamtaussage ist true, da nur ein true möglich ist.
Am besten mit Klammmern. Den Ausdruck A^B^C^D^E^F kannst du nämlich auch so schreiben: ((((( A^B)^C)^D)^E)^F). Und dann kannst du sukzessiv die Klammern auflösen. 1. Klammeraudruck: A ^ B. A ist true und b ist false. Entweder a oder b. Der Gesamtausdruck ist wahr. 2. Klammerausdruck C ist false. Also entweder false oder true ergibt true. 3. Klammer D hat den Wert true. Entweder true oder true ergibt false. 4. Klammer E hat den Wert false. Entweder false oder false – ergibt false. Oder zeichen java e. 5. und letzte Klammer F ist true. Entweder false oder true – ergibt true. Zufall, oder? Nein – wirklich nicht. Das Prinzip dahinter kennst du eigentlich schon. Und zwar bei der Multiplikation mit negativen Zahlen. In einer Multiplikationsgleichung mit einer ungeraden Anzahl von negativen Faktoren ist das Ergebnis immer negativ. Ist die Anzahl gerade ist das Ergebnis immer positiv. Wie hier: 22 * (-3) * (-2) = positives Ergebnis, da gerade Anzahl an negativen Zahlen. 22 * 3 * (-2) * (-5) *(-1)= negatives Ergebnis, da ungerade Anzahl an negativen Zahlen.
("Das Ergebnis ist: "+(3+3*5)); //Punktrechnung vor Strichrechnung}} Wenn du eine Strichrechnung der Punktrechnung vorziehen möchtest, musst du klammern. ("Das Ergebnis ist: "+((3+3)*5)); //zusätzliche Klammerung}} Und so kannst du die einzelnen Berechnung in Methoden implementieren. Ich baue einmal in die Klasse ein paar Methoden ein. Diese rufe ich dann über die main-Methode auf. Die Methoden heißen: Addiere Subtrahiere Dividiere Multipliziere Bilde den Rest Alle Methoden sollen beim Aufruf direkt zwei Parameter für die Berechnung übergeben bekommen. Und alle Methoden sollen die Werte als Textantwort zurückgeben. Und so geht's.