Ähnliches Spiel Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf Bereits zum dritten Mal begeben sich die Spielenden auf eine spannende und fantasievolle Reise mit Professor Layton. Dieser besticht, wie in den Teilen zuvor mit seiner intelligenten, stets aufmerksamen und höflichen Art. Ein wahrer Vorzeige-Detektiv, ein Vorbild wie es im Buche steht. Trotz seiner durch und durch guten Eigenschaften wirkt er zu keinem Zeitpunkt unglaubwürdig. Während die Spielenden den Professor bei seiner Detektivarbeit unterstützen begegnen ihnen allerhand merkwürdige, überzogene aber auch lustige Gestalten, die ihnen Tipps geben oder manchmal einfach nur ihrem Rededrang nachgehen. Manchmal sind es auch sie, die den Spielenden neue Rätsel geben. Die Neugier darüber, was es nun genau mit der ganzen Hintergrundgeschichte auf sich hat spornt zum Weiterspielen an. Ähnlich wie die Rätsel, vor die die Spielenden gestellt werden. Die Aufgaben sind dabei abwechslungsreich und fordern unterschiedlich stark. Mal benötigen die Spielenden logisches Denkvermögen, eine gute Beobachtungsgabe oder ein gutes Gedächtnis.
Bei einer Vorführung einer angeblichen Zeitmaschine verschwinden der Premierminister Englands sowie alle beteiligten Wissenschaftler spurlos. In Folge dessen herrscht im ganzen Land helle Aufregung. Da es möglicherweise eine Verbindung zwischen diesem Vorfall und dem mysteriösen Brief geben könnte, macht sich Professor Layton mit seinem kleinen Freund Luke im Schlepptau auf, um dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. Im Vergleich zu den Vorgängern hat sich am Spielprinzip in Professor Layton und die verlorene Zukunft nicht allzu viel verändert. Nach wie vor ist es die Hauptaufgabe des Spielers, verschiedene Rätsel zu lösen. Dazwischen bewegt man den Professor und Luke in typischer Point & Click-Adventure-Manier durch London und spricht mit verschiedenen mehr oder weniger seriösen Personen. Diese beiden Teile fügen sich dabei wunderbar zusammen. So folgen auf eine längere Wanderung durch die Stadt meist mehrere knackige Rätsel. Fordernder Rätselspaß Die Denkaufgaben sind wieder sehr vielseitig gestaltet worden.
Anfangs erscheinen einem die Rätsel noch recht simpel. Doch das ändert sich schnell. Insgesamt sind die Aufgaben, die einem diesmal gestellt werden, etwas schwieriger als es noch in den beiden ersten Professor Layton-Spielen der Fall war. Zum Glück muss man aber nach wie vor nicht alle Rätsel zwingend lösen. Die meisten kann man nämlich zurückstellen und zu einem späteren Zeitpunkt bei Bienkes Blume (die als Ersatz für Oma Enygma dient) in Angriff nehmen. Manche Rätsel muss man aber unbedingt lösen, um in der Story überhaupt weiter zu kommen. Ich brauche einen Tipp Falls einem ein solches Rätsel zu schwer erscheint, kann man sich natürlich auch wieder mit Hilfe der Hinweismünzen, die in der Umgebung versteckt sind, jeweils drei Tipps einholen. Sollte man auch nach den drei Tipps noch keine Lösung gefunden haben, darf man auch erstmals den sogenannten Supertipp nutzen. Dieser ist so genau, dass man ganz sicher auf des Rätsels Lösung kommt. Allerdings sollte man dennoch versuchen, die Rätsel vorher zu lösen.
Um alle Sticker zu Bilderbuch 1 zu erlangen, müssen Sie die folgenden Rätsel lösen: 011, 012, 014, 017 und 020. Bei Bilderbuch 2 haben Sie Full House, wenn Sie folgende Rätsel gelöst haben: 024, 026, 030, 033, 036, 039, 044, 046, 057 und 061. Um alle Lücken in Bilderbuch Nr. 3 zu schließen, lösen Sie die folgenden Rätsel: 053, 073, 075, 080, 085, 098, 100, 108, 117, 123, 135 und 138. Wo erhalte ich die Karten für das Spielzeugauto-Minispiel? Schon bald bekommt Luke ein Spielzeugauto, wodurch Sie das Spielzeugauto-Minispiel aus dem Koffer des Professors erhalten. Um alle Karten zu erhalten, müssen Sie folgenden Rätseln auf den Grund gehen: 014, 028, 029, 062, 068, 078, 084, 131 und 142. Die letzte Karte eröffnet sich Ihnen, wenn Sie all die anderen geschafft haben! Und die Papageien-Minispiel-Linienflüge? Lösen Sie Rätsel und sprechen Sie mit den richtigen Leuten, um diese zu erhalten! Wenn Sie Rätsel 038 lösen, bedeutet das, dass Sie mit dem Papageien Freundschaft schließen. Während aller restlichen Papageien-Minispiel-Lieferflüge müssen Sie mit Schnurrbert in Kapitel 6 sprechen und die Rätsel 055, 057, 059, 066, 075, 076, 080, 103, 104 und 137 finden.