Je mehr Flüchtende jedoch dabei sind, desto kniffliger wird es. Nicht nur, weil es schwieriger wird, sich abzustimmen, sondern auch, weil die geworfenen Würfel sozusagen mehr Anforderungen erfüllen müssen: Spieler A braucht vielleicht dringend eine große rote Zahl, Spieler B eine kleine. Spieler C wartet dringend auf Grün, was aber vielleicht schon im Schachteldeckel versenkt wurde. Und so weiter. Und dann gibt es da ja auch noch die Frage, wie weit der Verfolger überhaupt noch vorrücken darf, bevor er einen von uns erwischt. Können wir die Würfel jetzt überhaupt zurückholen? Und wenn ja: Sollten wir das? Wird das dann nachher nicht zu knapp? Auch für den einzelnen Spieler stellen sich in jedem Zug ähnliche Fragen: Macht es Sinn, eine weitere Reihe aufzumachen? Stürzt uns das nicht alle noch ins Verderben? Bei aller Abstimmung ist es gar nicht so leicht, die Würfelreihen kooperativ zu planen. Safehouse - Das Würfelspiel - Sebastian Fitzek. Spaß bei jedem Schritt? Lohnt sich Safehouse – das Würfelspiel? Das Herzstück von Safehouse – das Würfelspiel ist der kooperative Charakter des Spiels.
Aber der Spielablauf ist trotzdem spannend, denn natürlich man will nicht gegen das Spiel verlieren. Ein wenig erinnert mich der Mechanismus von SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL an QWINTO. Auch dort kann ich relativ frei entscheiden, welche Würfelfarben ich benutzen und welche Werte ich eintragen will. Das verstärkt das Gefühl, das man es doch eigentlich selbst in der Hand hat, ob man erfolgreich ist oder nicht – wenn die Würfel bloß nur nicht ihren eigenen Kopf hätten. Die Ausstattung ist übrigens wieder auf dem gewohnt hohem Verlagsniveau. Die beiliegenden Würfel nimmt man gerne in die Hand und die durchdachte Box mit der Würfelablage tut ihr übriges. Safe house würfelspiel hotel. Das nächste Mal dürften aber gerne auch noch ein paar Bleistifte in der Box dabei sein. Platz genug wäre in der Box auf alle Fälle gewesen. Fazit: Vor SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL muss man sicher nicht fliehen, aber es hat mich jetzt auch nicht so sehr überzeugt, dass ich dem Spiel hinterher rennen würde.
Sebastian Fitzek Safehouse – das Würfelspiel ist damit das erste kooperative Roll & Write Spiel und wieder beweist Marco Teubner, dass er ein Meister darin ist, den Nervenkitzel aus den Thrillern von Sebastian Fitzek auf das Medium Spiel zu übertragen. Die wichtigsten Fakten zum Spiel: • Ein kooperatives Roll & Write-Spiel • Würfelblock in Buchform mit 200 Würfelblättern • 10 Würfel • Mit Erklärvideo So wird's gespielt: Vor jedem Wurf entscheiden die Spieler gemeinsam, mit welchen der 10 Würfel gewürfelt werden soll. Mit dem Ergebnis können sie dann die Farbreihen auf ihrem jeweiligen Würfelblatt mit Zahlen in aufsteigender Reihenfolge füllen. Nur so kommen sie auf dem Spielfeld voran und dürfen in Richtung Safehouse laufen. Vor jedem Würfeln läuft allerdings der Verfolger ein Feld nach vorne. Safe house würfelspiel road. Die eingesetzten Würfel kommen zunächst aus dem Spiel – so stehen nach und nach immer weniger Würfel zur Verfügung. Wollen die Spieler die Würfel zurück? Auch dann rückt der Verfolger wieder näher… Alle Spieler müssen es ins Safehouse schaffen.
Die Verfolgungsjagd findet auf fünf Spielplänen statt. Diese kann man umblättern, wie bei einem Buch, und am Ende überrascht ein Pop-Up die Spieler. Die Spieler müssen nicht nur schneller als ihr Verfolger sein, sondern auch die Zeit im Auge haben, denn wenn diese abgelaufen ist, bevor das Safehouse erreicht wurde, gilt das Spiel ebenfalls als verloren. Zu dieser Überwachung kann man die beiliegende Sanduhr benutzen oder einen QR-Code scannen, über den die Original-Musik von Sebastian Fitzeks Jubiläumsshow abgerufen werden kann, des Weiteren meldet sich Herr Fitzek ab und zu zu Wort. Mir gefällt das Spiel wirklich sehr. Ich finde die Grundidee und die Umsetzung klasse. Toll ist, dass alle Spiele als ein Team zusammen spielen. Daher ist Kooperation gefragt. Logisches Denken ist stärker erforderlich als Glück, was mir ebenfalls gefällt. Safe house würfelspiel menu. Die Verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spiel einen anderen Lauf, daher wird es nie langweilig, und wer noch mehr "Stress" braucht, der kann das Spiel auf Schwierigkeitsstufe zwei oder drei spielen.
Ich habe das Spiel bereits mehrfach gespielt (immer mit vier Spielern) und es hat mich jedes Mal super gut unterhalten. Man ist tatsächlich Teil dieser Verfolgungsjagd und spürt den Zeitdruck. Es ist nervenaufreibend - einer Mitspielerin war es sogar beim Schwierigkeitsniveau 1 zu stressig, den anderen hat es ebenfalls gefallen. Sebastian Fitzek Safehouse - Das Würfelspiel | Regelvideo - YouTube. Fazit: Das Spiel ist klasse! Es erzeugt eine Anspannung, wird nie langweilig und unterhält hervorragend. Alle Spieler treten als ein Team an und müssen daher in Kooperation und logischem Denken überzeugen. Eine tolle Idee von Herrn Fitzek und eine super Umsetzung von Herrn Teubner. Spieleinformationen auf einen Blick: Anzahl der Spieler: 2-4 Alter: ab 12 Jahren Maße der Box: 29, 5 cm x 29, 5 cm x 7 cm Spieldauer: 30 Minuten
Auch wenn Echtzeit nicht gerade zu meinen Lieblingselementen in Brettspielen gehört, fand ich es atmosphärisch einfach passend. Dieser Ansatz fehlt hier. Es bleibt doch ein recht abstraktes Abkreuzen von Feldern. Ertönt beim Brettspiel der Ton für den Verfolger setzt das die Spieler unter Druck, das baut Spannung auf. Hier ist einfach die Verärgerung über den Würfelwurf groß, wenn mehrere Verfolger auf den Würfeln erscheinen, die Spieler sind den Würfeln ausgeliefert. Es gibt zwar einige, wenige Möglichkeiten, die Würfel zu beeinflussen, doch reicht mir das nicht aus. Fitzek SafeHouse - Das Würfelspiel Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Die Partien sind schwer zu gewinnen ist, was ich an sich durchaus reizvoll in kooperativen Spielen finde. Doch entsteht die Schwierigkeit hierbei in erster Linie durch die Verfolger auf den Würfeln. Der einzige Einfluss auf das Geschehen entsteht durch die Wahl weitere Zahlenreihen zu öffnen und welche Zahlen wo eingetragen werden. Eine hohe Zahl mittig einzutragen ist vielleicht nicht sonderlich empfehlenswert, da es die Notwendigkeit hoher Würfelergebnisse erhöht.
Links von der 6 dürfen nur kleinere oder gleich hohe Zahlen stehen, rechts von der 6 müssen die Zahlen gleich hoch oder höher sein. Immer gilt: Wer eine Auftragsreihe vollständig ausgefüllt hat, darf die kleine Punktzahl rechts neben der Reihe auf dem Weg vorrücken. Wer eine ganze Reihe korrekt ausfüllt, hat den Auftrag erledigt und darf sich (hier sechs) Felder gutschreiben. Die sechs Felder markiert man mit halben Kreuzen auf dem Spielplan (der Verfolger hat immer vollständige Kreuze). Wir dürfen auf unserem Würfelblatt mehrere Aufträge gleichzeitig beginnen. Allerdings ist hier Vorsicht geboten: Je mehr Aufträge offen sind, desto mehr Lauffelder kann der Verfolger später vorrücken, wenn wir die Würfel wieder zurück erhalten wollen. So entsteht ein permanentes Katz- und Maus-Spiel und wir müssen uns untereinander abstimmen und im Blick behalten, welcher Spieler etwas langsamer vorankommt und Aufträge als erster erfüllen sollte. Zum Glück gibt es das ein oder andere Hilfsfeld, das dafür sorgt, dass man noch einmal würfeln darf oder der Verfolger diesmal kein Feld vorrückt.