Wirklich! Hex-Offsets in den Spielständen: Adresse Inhalt Wirkung 00E6 C8 100 kleine Medipacks 00E7 100 große Medipacks 00E9 100 Fackeln 00DC 84 03 150 Schuß 165D Blut-Cheat: Ein Blut-Patch färbt das violette Blut der deutschen Version rot ein, stellt also den Original-Zustand her. Kopieren Sie den Patch in das Verzeichnis, in dem "Tomb Raider 3" installiert ist, und führen Sie ihn einmal aus. Achtung: Dieser Patch funktioniert nicht mit jeder Version des Spiels. Trainer: Trainer sind kleine Programme, die während eines Spiels gestartet werden. Sie ergänzen es um Cheat-Möglichkeiten, die in der Regel mit einer Taste wie F1 ausgelöst werden. Manche Trainer haben eine Oberfläche, in die Werte wie Gold eingetragen werden, die sich dann sofort auf das Spiel auswirken. Trainer greifen direkt in den Code des Spiels ein. Dadurch haben sie zwei Nachteile. Sie funktionieren meist nur mit einer bestimmten Version; eine andere Sprache oder ein Update führen oft dazu, daß der Trainer nicht funktioniert.
Tomb Raider 3 London - Level 1 - Kai an der Themse Über das nächste Dach gelangt Lara auf eine Plattform, zieht sich hoch, macht einen Rückwärtssalto und erreicht dadurch einen Vorsprung, auf dem sie den Knopf drückt, der eine weitere Plattform erscheinen läßt. Danach benutzt sie die Seilbahn, läßt sich ins zweite Stockwerk fallen und hangelt nach rechts zu der neuen, grünen Ebene. Oben geht sie in den Raum und dort nach links, wo sie auf die Platte springt. Über die kaputte Plattform geht's nur im Sauseschritt, wobei sie im letzten Moment abspringt und so am Rand hängenbleibt. Sie zieht sich hoch, erledigt den Aufseher, der einen Schlüssel bei sich trägt und geht den Weg zurück, dreht sich nach links und springt auf die untere Plattform. Danach fällt sie mittels "Shift"-Taste noch ein Stockwerk hinab, drückt den Schalter und fällt noch eine Etage tiefer. Von dort aus kann sie auf den Boden springen und sich den Diamanten in der Ecke hinter den Blöcken holen. Hernach betätigt sie den Schalter in der anderen Ecke des Raumes und klettert am Gitter nach oben, läuft dann wieder zum Rand des Daches und springt zuerst auf den unteren Vorsprung und von da aus auf das Gemäuer gegenüber.
Tomb Raider III Adventures of Lara Croft Veröffentlichung: November 1998 Plattformen PC, Mac, PlayStation Level Anzahl 19+1 Secret Anzahl 59+1 Entwickler Core Design Publisher Eidos Interactive Altersfreigabe ab 12 Add-On: The Lost Artifact Reihenfolge: Tomb Raider II The Last Revelation Komplettlösung Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft (kurz AOLC) erschien im November 1998, für PC, Mac und PlayStation. Es ist das offizielle dritte Spiel der Reihe und enthält 19 Levels und einen 20. Bonuslevel, den man bekommt, wenn man alle 59 Geheimnisse des Spieles findet. Levels und Komplettlösungen Indien 1 - Dschungel 2 - Tempelruine 3 - Der Ganges 4 - Kaliya Höhlen Nevada 1 - Wüste von Nevada 2 - Hochsicherheitstrakt 3 - Area 51 Südsee 1 - Küstendorf 2 - Absturzstelle 3 - Madubu Schlucht 4 - Punatempel Oberhalb vom Kai an der Themse. London 1 - Kai an der Themse 2 - Aldwych 3 - Lud's Gate 4 - Innenstadt Südpol 1 - Antarktis 2 - RX-Techs Bergwerk 3 - Die vergessene Stadt Tinnos 4 - Höhle des Meteoriten Bonus Level: Bonus - All Hallows Zusammenfassung Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft verbindet die besten Elemente von Teil I und II zu einem umfassenden 3D-Abenteuer.
Cheats, während des Spiels einzugeben: alle Waffen und Gegenstände: Pistole ziehen [1] ein Schritt rückwärts [Umschalt] + [Runter] ein Schritt vorwärts [Umschalt] + [Hoch] ducken [. ] dreimal exakt um die eigene Achse drehen (360 Grad, Richtung egal) Pfeiltasten rückwärts springen [Alt] + [Runter] nächster Level: vorwärts springen [Alt] + [Hoch] (Also wie der Cheat zuvor, am Ende springt Lara jedoch vorwärts. ) Spielstände: Für jeden der 20 Level können Sie bis zu 16 Spielstände laden. Entfalten Sie das ZIP-Archiv direkt im Spielverzeichnis. Um Ihre eigenen Spielstände aufzubewahren, sichern Sie vorher alle Dateien SAVEGAME. *, indem Sie sie in einen anderen Ordner oder auf eine Diskette kopieren. Indien: Dschungel Indien: Tempelruine Indien: Der Ganges Indien: Kaliya-Höhlen Südpazifik: Küstendorf Südpazifik: Absturzstelle Südpazifik: Madubu-Schlucht Südpazifik: Punatempel London: Kai an der Temse London: Aldwych London: Lud's Gate London: Innenstadt Nevada: Wüste von Nevada Nevada: Hochsicherheitstrakt Nevada: Area 51 Antarktis: Antarktis Antarktis: RX-Techs Bergwerk Antarktis: Die Stadt Tinnos Antarktis: Höhle des Meteoriten All Hallows (Bonuslevel) Nacktcheat: Es gibt keinen eingebauten Nacktcheat!
Laufen sie in den Gang und töten sie hier die Krabbeltiere. Schatz 26/30 Bevor sie über die Brücke laufen, gehen sie nach links zum Metallring an der Wand. Haken sie den Wurfhaken ein und klettern sie am Seil nach unten auf den langen Vorsprung. An dessen Ende finden sie einen Schatz. Kehren sie wieder zurück nach oben. Laufen sie über die Brücke. Klettern sie an der geraden Kante ganz nach unten. Dann ziehen sie den Fels mit dem Thor-Handschuh ganz nach rechts bzw. gegen den Uhrzeigersinn. Klettern sie hier ganz nach unten Bewegen sie den blau-leuchtenden Fels mit dem Thor-Handschuh Schatz 27/30 Links ist jetzt eine kleine Nische, in der ein Schatz versteckt ist. Klettern sie wieder nach oben zum Podest und dem Bäumchen. Laufen sie zur Brücke und lassen sie sich an der rechten Kante hinab. Im Flug werfen sie den Haken aus, den sie am Metallring einhaken. Mit einem Wandlauf müssen sie zum Vorsprung an der Außenwand. Hier schieben sie die Felsbrücke ganz auf die andere Seite, bis es nicht mehr weiter geht.
Dann springen sie zwei Mal hoch und schließlich nach links auf die Plattform. Hier geht's hoch auf den höheren Steinblock und dann schräg nach links hinüber zur höheren Plattform. Springen sie hinunter auf die Plattform mit dem Ring. Laufen sie an diesem vorbei und springen sie hinüber zur nächsten Plattform. Dort klettern sie rechts über den niedrigen Steinbrocken hoch zum Energieknoten. Links an der Ecke der Plattform steht ein Medipack. Gehen sie nun zu der Apparatur mit dem Energieknoten, zücken sie den Thor-Hammer und schlagen sie auf den Knoten ein, um diesen zu zerstören. Klettern sie wieder hinunter und springen sie auf einer der schwebenden Plattformen, die hier vorbei kommt. Fahren sie zu der Stelle, an der sie diesen Raum betreten haben. Rechts daneben ergießt sich dort ein Wasserfall mit der Giftbrühe. Springen sie hier wieder hinüber auf die Plattform und laufen sie nach links zum Turm. In der Nische finden sie ein Medipack. Nun vollziehen sie in dieser Nische einen Kaminsprung nach oben zur Mauerkante.
Klettern sie an dieser zwei Mal nach rechts um die Ecke, bis die Kante endet. Klettern sie nun nach rechts und kraxeln sie an den kleinen Vorsprüngen schräg nach rechts und dann nach oben zur Kante an der Ecke. Achtung, wer hier gleich nach oben klettert, wird erneut von Natla belästigt werden, die Zeitlupe ermöglicht ihnen aber, das sich im letzten Moment ausweichen können, halten sie sich beim Aufstieg deshalb ganz rechts! Springen sie an der Kante weiter nach oben und kraxeln sie an den Vorsprüngen weiter nach oben zur Mitte der Wand. Ganz oben angekommen, können sie nach links zur Kante springen. Klettern sie nach links um die Ecke und ziehen sie sich hinauf. Springen sie geradeaus auf die höhere Ebene. Töten sie die Riesenthralls die hier des Weges kommen mit dem Hammer. Außerdem müssen sie sich vor Natlas Schießattacken in Acht nehmen. Laufen sie auf die andere Seite. Das Loch im Boden überwinden sie mit einem Wandlauf. Haken sie dazu den Wurfhaken an der oberen Öse ein (die untere Öse kennen sie ja bereits) und laufen sie an der Wand hinüber.
Nov 2014, 12:01 Hallo Bernd, bist Du an dem Projekt noch dran? Ich hab mir sowas auch mal gebaut. Da ich das Arbeiten mit Stahl auch nicht so gern mal und lieber Holz benutze, habe ich mir einen recht einfachen Aufbau überlegt. Ich habe auf eine alte Holzpalette einen Achsstummel mit Trommelbremse geschraubt. Der Achsstummel ist vom Schrottplatz von einem Golf 1. Dort, wo normalerweise das Rad montiert wird habe ich eine Holzplatte angeschraubt. Darauf ist ein Holzgestell mit den Modulen (2 x 100Watt) montiert. Angetrieben wird das ganze mit einem Getriebemotor, per Fahrradkette. In dieser Form steht die Anlage jetzt seit 2 Jahren auf dem Dach. Der Achsstummel ist unglaublich stabil und hat bisher allen Belastungen standgehalten. Astrofotografie nachführung selber bauen. Der könnte noch ganz andere Anlagen tragen. Probleme gibt es nur mit dem Antrieb. Ich musste ihn mehrfach neu aufbauen und bin damit immer noch nicht zufrieden. Die Fahrradkette neigt dazu, von den Ritzeln zu rutschen, oder sich zu verkanten. Als nächstes werde ich entweder eine Schwungscheibe von einem Auto oder ein Anlasserscheibe vom Rasenmäher benutzen.
Gerade hier bei mir gibt es im Jahr immer so 1 bis 3 Minitornados bei denen man nicht mal ein Türblatt im Wind festhalten könnte. Diese Tornados kommen sehr schnell fast von eben auf jetzt. Deshalb wäre ein schnelles Verfahren der Fläche, mindestens in die Waagerechte, nötig. Der Leistungsbedarf für das Ausrichten ist allerdings eher sehr gering, auch bei großen Trackern. Dabei ist es eigentlich egal ob man nur alle Stunde oder fast permanent dreht denn der Weg den man drehen muss kostet die Energie und der ist immer der gleiche. Man stelle sich z. so eine Hütte auf Rädern vor die ein Mensch noch in der Drehbewegung bewegen könnte. In wenigen Sekunden würde man den ganzen Verfahrweg per Hand erledigen können. Im Umkehrschluss braucht man nur die Energiemenge die ein Mensch für das Drehen in sagen wir 10 sek erbringt. Nachführung selber bauen. Wenn wir mal davon ausgehen das ein Mensch kaum mehr als 300 Watt erbringen kann und das mal 10 Sekunden nehmen, dann hat man grob eine Vorstellung das das fast nichts ist was die Motoren an Energiemenge benötigen.
Was die Fertigung angeht wird das evtl. etwas kompliziert. Ich selbst baue so etwas zwar ständig - aber mit dem 3D-Drucker. Da läuft es etwas anders... Mal als Beispiel - weil es deinen Plänen ziemlich nahe kommt: Das ist die gesamte Konstruktion mit Polblock etc. Das Schneckenrad drucke ich dabei einfach als schrägverzahntes Stirnrad. Danach lasse ich die Schnecke (eine TR8-Gewindestange) trocken, oder mit ein wenig Läpp-Paste damit einlaufen. Das ergibt dann ein perfektes Schneckenrad. Da kommt dann noch ein Stepper mit 50:1 Planetengetriebe ran und man hat eine Nachführung, die bei 32stel Mikroschritt eine Auflösung von 0, 08 Winkelsekunden hat. Damit kann man theoretisch auch große Brennweiten nachführen, weil man weit unterhalb des natürlichen Seeings liegt. So weit so gut... Wenn Du auf klassisch mechanischem Weg etwas ähnliches bauen willst, würde ich das Schneckenrad aus Messing (besser Bronze) oder evtl. Nachführungen für die Astrofotografie -. auch Alu entsprechend vordrehen. Die Verzahnung müsstest Du mit einem Teilkopf hinbekommen.
Das sollte besser gehen. Hier noch ein paar Fotos und Videos. Dateianhänge (1. 01 MiB) 13422-mal betrachtet (1. 15 MiB) 13422-mal betrachtet (1002. 12 KiB) 13422-mal betrachtet (1. 03 MiB) 13422-mal betrachtet (1. 12 MiB) 13422-mal betrachtet Jens944S2 Beiträge: 8 Registriert: So 9. Nov 2014, 13:41 von Bernd » Do 13. Nov 2014, 15:10 Hallo Jens, eine interessante Anlage hast du dir da gebaut. Die Idee mit dem Ritzel auf der Trommelbremse finde ich auch gut, auch wenn sie sich anscheinend nicht so recht bewährt hat.. Meine Anlage ist nun doch eine feste geworden. Ich habe 12 Stück 195 Watt Module auf einem Teil meines Hausdaches befestigt. Astrofotografie mit der digitalen Spiegelreflexkamera - Selbstbau von Astroequipment. Ging recht einfach und günstig. Die ganze Anlage hat insgesamt nur rund 1500 Euro gekostet, samt Wechselrichter. In den 4, 5 Monaten seit Inbetriebnahme hast die bis jetzt 923 kwh erzeugt. Grüße Bernd von ventus saevit » Sa 15. Nov 2014, 15:58 Glückwunsch Bernd das nenne ich mal ein Schnäppchen. Dann hast Du Deinen "Return of Invest" in ca. 1, 5 Jahren (2 Jahre gesamt bei 0, 3 € kw/h) @Jens: Saubere Arbeit Hab mir Deine Videos angeschaut und meine das Problem erkannt zu haben.
Wobei 'klein und bezahlbar' hier nicht bedeutet, dass die Qualität darunter leidet! Auch Amateurnachführungen sind hochpräzise technische Werkzeuge. Das Prinzip der Nachführung ist ganz einfach: Sie dreht die Kamera mit den Sternen mit. Somit kann relativ lange (mehrere Minuten) belichtet werden und die Sterne bleiben dennoch punktförmig. Der Lagunen-Nebel und die Milchstraße – so nur mit Nachführung möglich. Funktionsweise einer Nachführung Die Erde dreht sich in 24 Stunden einmal um die eigene Achse. Das geschieht gegen den Uhrzeigersinn, also von Westen nach Osten. Die Objekte am Himmel scheinen daher im Osten aufzugehen, im Süden ihren Höhepunkt zu erreichen und im Westen unterzugehen. Ganz einfach ausgedrückt: Nicht die Sonne wandert von Ost nach West, sondern die Erde dreht sich unter der still stehenden Sonne von West nach Ost. Nachführung selber bauen bekannt aus. Dreht man nun die Kamera mit der gleichen Geschwindigkeit in die andere Richtung, also von Ost nach West, heben sich die beiden gegensätzlichen Drehungen auf und die Kamera 'schaut' immer auf dieselbe Himmelsregion.
Selbstbau Solartracker - PV Nachführung- einfach und simpel {Teil 1} - YouTube