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Weil oft die Schönsten der Schönen für die Burg gekauft wurden, mussten sie außerhalb der horizontalen körperlichen Arbeit keine schwere Arbeit verrichten. Sie lernten leichte Tätigkeiten wie weben, spinnen, nähen und stricken und verrichteten diese von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang. Der Burgherrin dienten sie zudem als Gesellschafterin, als Zofe. Carcassonne – Burgfräulein und Drache - brettspiele-report. Manche Burgherrin führte sich auf wie ein Drache. Damit schließt sich der Kreis und die dritte Erweiterung für Carcassonne hat einen Namen. "Magisch und märchenhaft" ist das, wie aufs Burgfräulein bezogen formuliert, wahrlich nicht. Burgfräulein und Drache ist nur mit dem Grundspiel aber auch mit der zweiten Erweiterung namens Händler und Baumeister spielbar. 30 neue Plättchen (zwölf Drachen, sechs Vulkane, sechs Burgfräuleins und sechs Zaubergänge) in den üblichen Farben und Formen bereichern das Basisspiel und "werden im Laufe des Spiels nach den üblichen Regeln angelegt", wie die übersichtliche, zweiseitige Kurzanleitung im A5-Format verrät.
Zudem gibt es jetzt auch Straßen die in und aus einem Tunnel führen und damit zusammenhängen. Wird ein Plättchen mit einem Vulkan platziert darf man die Fee versetzen (dazu gleich mehr) und setzt den Drachen auf den Vulkan (ggf. dorthin versetzen). Wird ein Plättchen mit einem Drachensymbol gezogen führt man ganz normal seinen Spielzug durch. Im Anschluss zieht der Drache und zwar genau 6 Plättchen weit. Die Spieler ziehen reihum mit ihm und zwar ein Feld waagrecht oder senkrecht auf ein immer neues Feld. Felder auf denen die Fee steht sind Tabu und Felder auf denen Meeple stehen kommen zurück zum Spielervorrat. Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3. Erweiterung) - WELTEXPRESS. (Anmerkung: In der Erweiterung ist auch eine Liste in Zusammenhang mit anderen Erweiterungen hinterlegt. Hier wird angezeigt was mit anderen Figuren passiert. ) Zieht der Spieler ein Plättchen mit dem abgebildeten Burgfräulein und legt es an eine Stadt in der sich bereits ein oder mehrere Meeple (Ritter) befinden, darf der Spieler einen Ritter dem jeweiligen Spieler zurückgeben.
Spielen nicht sechs Spieler, zieht der Drache trotzdem sechs Karten weit, ausgenommen eine Sackgasse gebietet Halt. Daraus gibt es in dieser Runde nämlich kein Entkommen, weil der Drache "keine Karte zweimal betreten" darf. Und noch eine Ausnahme: "Die Karte mit der Fee" ist "tabu". Das spannende wie ärgerliche beim Drachenflug ist, dass jede Karte, die der Drache "betritt" und "auf der ein Gefolgsmann steht", der Gefolgsmann die Karte verlassen und zum Spieler zurückkehren muss. Carcassonne Burgfräulein und Drache - Anleitung * BrettspielWelt - Online Portal für Brettspiele. Mit dem Raubzug des Drachen steigt der Ärger-Faktor erheblich. Außerdem kann in einer verloren geglaubten Stadt sich der vermeintlich Unterlegenere am Ende doch noch durchsetzen und punkten. Drache und auch Fee können sicher geglaubte Punkte entführen. Wir wollen an dieser Stelle nicht die gesamten neuen Regeln runterbeten, welche die Regeln des Basisspiels ergänzen, aber zur dritten Erweiterung noch anmerken, dass auch Zaubergänge die Carcassonne-Gegend bereichern. Wer einen Zaubergang anlegt, darf seinen Gefolgsmann "auf diese oder eine beliebige bereits ausliegende Karte" setzen.