Kulturprobleme von SPERLI Deine Tomaten sind geplatzt, und das kurz vor der Ernte? Die Steckzwiebeln im Keller haben den Winter nicht unbeschadet überstanden? Für einen Geburtstagsstrauß taugen Deine gesäten Schnittblumen nicht mehr, weil sie allesamt die Köpfe hängen lassen? Auch wenn Frust und Enttäuschung in diesen Momenten groß sind: Es ist völlig normal, dass beim Anbau von Nutz- und Zierpflanzen nicht immer jeder Handgriff gelingt. Dabei ist der Misserfolg keineswegs per se auf eigenes Verschulden zurückzuführen. Oft machen das Wetter, ein Ungleichgewicht im Nährstoffhaushalt des Bodens oder ungebetene Schädlinge den selbst angebauten Pflanzen zu schaffen. Der Ernteertrag tendiert dann schon mal gegen Null und die ersehnte Blütenpracht bleibt aus. Umso wichtiger ist es, Probleme beim Anbau möglichst frühzeitig zu erkennen und entspechende Gegenmaßnahmen einzuleiten. Genau aus diesem Grund haben wir die Rubrik "Dumm gelaufen! " ins Leben gerufen. Wird zum Beispiel der Befall mit Schädlingen schon im Anfangsstadium festgestellt, stehen die Chancen gut, das Unheil noch abzuwenden.
✓ Wie schneidet das Produkt im Test der anderen Portale im Durchschnitt ab? ✓ Produkt defekt? Bietet der Hersteller einen (gratis) Kundenservice für defekte Produkte? ✓ Wie sieht es mit der Garantie aus? Dumm Gelaufen Spiel Fazit und letzte Worte Abschließend können wir dir sagen, alle hier vorgestellten Produkte können wir empfehlen. Wir zeigen dir hier nur Bestseller der Partnershops auf, mit den meisten positiven Bewertungen! Dies ist ein Grund dafür, genau hier zu zuschlagen.
Rote Actionkarten müssen hingegen sofort befolgt werden. So kann es einem leicht passieren, dass man Karten abgeben oder nehmen muss, auch wenn einem das gar nicht recht ist. Der Supergau ist hierbei das Weitergeben aller Handkarten inklusive der Murphykarte. Denn das einem passiert meist dann, wenn man knapp vor der Lösung gestanden wäre. So hat nun der Gegner die eigenen Karten, man selbst hat die Karten von ihm erhalten. Da sieht man: alles was schief gehen kann, geht auch schief! Wer seine Aufgabe gelöst hat, deckt auf. Als Belohnung legt man die Murphykarte offen vor sich und nimmt eine neue. Aber auch die Gegner nehmen eine neue Murphykarte! Und üblicherweise können sie mit den Handkarten bei der neuen Aufgabe nur wenig anfangen; so bleibt jedoch die Chancengleichheit halbwegs bestehen. Der Spieler, der zuerst 3 offene Murphykarten hat, hat Murphy's Fluch abgeschüttelt – zumindest vorübergehend. Fazit Dumm gelaufen ist ein witziges Spiel mit hohem Ärgerfaktor, wenn auch nicht abendfüllend.
Und somit entpuppt sich Dumm gelaufen als herrliches Ärgerspiel, bei dem man einen sehr hohes Frustfaktor mitbringen muss. Wir spielen Dumm gelaufen gerne mal zwischen zwei "anspruchsvolleren" Spielen, einfach nur so, so zum Spass.
Heute gibt es ein Kartenspiel, bei dem sich während einer Partie öfter mal die Regeln ändern. Das ganze heißt dann Dumm gelaufen! und ist bei der Ravensburger Spieleverlag GmbH erschienen. Fakten: Name: Dumm gelaufen! Verlag: Ravensburger Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Grafik: Uwe Schildmeier Spieler: 2 – 6 Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieldauer (ca. ): 30 Minuten Mein Status: gespielt Rezension: nein Wertung: N/A Inhalt: 72 Zahlen-Karten 17 Action-Karten 21 Murphy-Karten 1 Spielanleitung Ihr wollt Dumm gelaufen! auch in der Sammlung haben? Dann kauft es doch bei Amazon und unterstützt Blogspiele – Die ganze Welt der Spiele durch den Kauf. Beitrags-Navigation
Die Actionkarten bringen eine Menge Pep ins Spiel. Zum einen sind sie oft hilfreich, andererseits muss man sie los werden um das Ziel zu erfüllen – ob man nun will oder nicht. Natürlich macht Dumm gelaufen! in größerer Runde mehr Spaß als zu zweit, trotzdem ist es in allen Besetzungen gut spielbar.
Wie dabei konkret vorzugehen ist, hängt natürlich vom jeweiligen Schädling ab. Für ein paar ausgewählte Schädlinge haben wir für Dich die wichtigsten Infos bezüglich ihrer Erkennung und Bekämpfung zusammengetragen.