Bevor wir uns um den verschwundenen Zauberer kümmern, wollen wir aber die Suche nach Dranor und dem Diadem abschließen. Wir biegen hinter der Brücke links ab und folgen dem Pfad nach Norden, überqueren den Bach und betreten den Dunkelwald. Bevor wir uns Richtung Norden auf direktem Weg zum Kahlkopffelsen durchschlagen, sollten wir noch einen kleinen Abstecher zum Jäger Kauzenstein machen (22). Dieser verteidigt sich gerade gegen einen Wolf, als wir ankommen. Nachdem der Wolf besiegt ist, steht der Jäger als Händler und Lehrer zur Verfügung. Außerdem hat er Probleme mit einer Wolfsplage und einem Bären. Darum kümmern wir uns allerdings später. Von hier aus begeben wir uns weiter nach Norden in Richtung Kahlkopffelsen. Kapitel 1: Avestreu | Komplettlösung | Drakensang | RPGuides. Auf dem Weg treffen wir Botho und Lund, die versuchen ihre Beute durch den Wald zu schleppen. Kommt man ihnen zu nahe, lässt sich ein Kampf nicht vermeiden. Nachdem wir die beiden besiegt haben, durchsuchen wir die Überreste und plündern deren Truhe. (2 Räuberembleme, Entermesser, Skraja, Beil) Die Räuberembleme sollten wir zu Zöllner Nandor bringen, der 2 Silbertaler pro Emblem bezahlt.
Diese Kreaturen übertragen unangenehme Vergiftungen wie Wundbrand. Bevor man also in den Sumpf geht, sollte man sicherstellen, dass ein Gruppenmitglied in der Lage ist Vergiftungen zu heilen. Hervorragend hilft der Zauber "Klarum Purum". Der heilt jede Vergiftung, auch ohne das man Punkte in den Zauber investiert. Suche Rakorium im Moor Nachdem wir die zweite Brücke überquert haben, kommt plötzlich Rakoriums untoter Lehrling Rufus mit seinem untoten Esel auf uns zugewankt. Drakensang eine alte schatzkarte der. Da Rufus unsere Lebenslichter auszublasen wünscht, blasen wir im Gegenzug zum Angriff und machen ihnen den Garaus. Sobald Rufus erledigt ist, finden wir bei der Leiche Rakoriums Rezeptbuch, das er kurz zuvor in Rakoriums Auftrag aus der Taverne holte. Achtung: Konfrontation mit dem Dorfbüttel Wenn man nach dem Aufeinandertreffen mit Rufus weiter ins Moor geht und anschließend wieder ins Dorf zurück kehrt, gerät man in einen Hinterhalt des Dorfbüttels. Haben wir die Boron-Geweihte Morlinde (Nebenquest: Die Boron-Geweihte von Moorbrück) noch nicht befreit, kommt es zu einer handfesten Konfrontation, die sich auch nicht mehr vermeiden lässt.
In der (oberirdischen) kleinen Gruft zwischen Gruftfelsen und Spukhöhle befindet sich ein verschlossener und mit einer Smaragdspinnengiftfalle gesicherter Sarg, der neben etwas Geld auch einigen Gold- und Silberschmuck enthält. Wenn ihr Milizionär Hamwin - den "Dorftrottel", der am Borontempel Wache hält - zu einem bestimmten Zeitpunkt bestehlt, könnt ihr 37D 2S abgreifen. Ich denke, er hat das Geld nachdem man Morlinde befreit hat, vorher dagegen nicht. (Genau überprüft habe ich es aber nicht. Vielleicht muss man dafür auch den Büttel überführt haben? ) Wenn ihr nur eine mittelstarke Gruppe seid, können euch die Riesenkrabben ganz schön zu schaffen machen. Da hilft nur die Flucht oder Wundpulver. Ausserdem sind die Überreste nicht sehr Wertvoll. Eine alte Schatzkarte | Drakensang Wiki | Fandom. Da sie einen Rüstungsschutz von 5 haben, lohnt es sich vor Kampfbeginn zu zaubern wie z. B. mit Gwendala oder Kladdis einen Fulminictus Donnerkeil. Auch hilft der elfische Zauber Sanftmut Bei jedem Händler in Moorbrück ist es prinzipiell möglich mehrmals in den Taschen etwas zu finden.
Wir halten uns weiter nach Norden und folgen einem schmalen Pfad, der uns direkt auf das Plateau des Kahlkopffelsens führt. Dranor und die Räuberbande Oben angekommen werden wir Zeugen, wie Dranor mit dem Anführer der Kahlkopfräuber über Salinas Leben verhandelt. Dieser teilt ihm mit, dass Salinas Leben gerettet, seines jedoch verwirkt sei. Er befiehlt seinen Leuten Dranor zu töten und teleportiert sich davon. Offensichtlich gerade noch rechtzeitig angekommen, mischen wir uns sogleich ins Gefecht und helfen Dranor die verbliebenen Räuber zu bezwingen. Drakensang eine alte schatzkarte und. Nachdem der letzte Fiesling bezwungen wurde, bedankt sich Dranor für seine Rettung und wir dürfen ein weiteres Gruppenmitglied in unseren Reihen begrüßen, sofern wir dies wünschen. Bevor wir uns nun wieder auf den Weg zu Salina begeben, plündern wir noch die Kiste und herumstehenden Fässer. Mit Dranor in der Gruppe stellen nun verschlossene Kisten auch kein Problem mehr dar, sofern der Haupcharakter nicht selbst über das Talent "Schlösser knacken" verfügt.