Mit jedem zusätzlichen Erfolg wird der Einblick genauer. Der Spruch setzt nicht voraus, dass ein Mitglied des Volkes sich seiner Zugehörigkeit bewusst ist. Der Pfad der Erkenntnis: Isaistempler Edition: Merlin, Markus: 9783740726836: Amazon.com: Books. Ist eine Person bei einem anderen Volk aufgewachsen, so bekommt der Zaubernde Informationen über dieses Volk. Name: Lernen MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: selbst Dauer: dauerhaft Reichweite: selbst Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Zaubernde behält alles im Gedächtnis was er hört oder lernt, als habe er ein photographisches Gedächtnis. Der Grad der Erinnerung ist erfolgsabhängig. Name: Runen MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Blatt Dauer: variabel Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Spruch ermöglicht es dem Zaubernden leichter Sprüche auf Runen zu bannen, pro zwei Erfolgen aus der Spruchprobe erhält der Zaubernde einen Zusatzwürfel für die Verzauberungsprobe. Name: Schätzen von Edelsteinen und Metallen MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Gegenstand Dauer: sofort Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Barde kann den Wert auf +/- 50% genau abschätzen, jeder zusätzliche Erfolg verbessert das Ergebnis um 10%.
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Name: Verständnis MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Gegenstand Dauer: sofort Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Spruch gibt wichtige Einzelheiten zum Aufbau und Zweck eines Gegenstandes. Der Pfad der Erkenntnis: Isaistempler Edition : Schmidt, Markus, Merlin, Markus: Amazon.de: Books. Pro Erfolge aus der Spruchprobe erhält der Zaubernde eine Information über den Gegenstand. Name: Verstehen MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Sprecher Dauer: aufrechterhalten Reichweite: selbst Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Jeder Erfolg bewirkt einen Erfolg auf das Verstehen einer unbekannten Sprache, sofern diese dem Sprachstamm seiner Muttersprache angehört. Der Zauberer kann sein Ziel von Runde zu Runde wechseln. Name: Verzauberung entdecken MW: variabel Widerstand: keiner Bereich: 1 Gegenstand Dauer: sofort, einmal pro Gegenstand Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Zaubernde erfährt für jeden Erfolg eine Information über die Verzauberung eines Gegenstandes.
Name: Sprachenkunde MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Text Dauer: sofort Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Jeder Erfolg bewirkt einen Erfolg auf das Verstehen eines geschriebenen Textes, auch wenn der Zaubernde keinerlei Kenntnis dieser Sprache hat. Name: Text verstehen MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Text Dauer: Min x Erfolg Reichweite: selbst Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Zaubernde erhält ein rudimentäres Verständnis von einem Text den er liest, hierbei ist es unerheblich, ob er die Sprache in der der Text verfasst wurde beherrscht, er muss nur in der Lage sein die Buchstaben oder Zeichen zu lesen. Pfad der erkenntnis berlin.org. Name: Textkunde MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: 1 Text Dauer: sofort Reichweite: Berührung Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Wie Sprachenkunde, allerdings erhält der Zaubernde Informationen für jeden Erfolg über den Autor oder die Geschichte des Textes. Name: Traum MW: 7 Widerstand: keiner Bereich: selbst Dauer: eine Nacht Reichweite: selbst Kosten: Spruchstufe x 2 Beschreibung Der Zaubernde hat einen Traum, der sich auf ein von ihm gewähltes Thema bezieht.