In der 4. Erweiterung zum Bestseller Carcassonne - dem Spiel des Jahres 2001 - wird in die Höhe gebaut. Die einflussreichen Herren des Landes errichten nun Türme, um ihre Macht und ihren Einfluss in der Gegend zu stärken. Ihre Gefolgsleute halten auf den Türmen Wache und bemerken jeden, der ihnen zu nahe kommt. Wird ein gegnerischer Gefolgsmann erwischt, so wird er in Gefangenschaft genommen. Durch einen Gefangenen-Austausch kommen die Gefolgsleute wieder nach Hause. Und sollten die Gefolgsleute wirklich knapp werden, kann man Gefangene auch freikaufen. Carcassonne der turm 1. Neben neuen Spielideen, die auch erfahrenen Carcassonne-Spielern neue Taktiken abverlangen, enthält diese Erweiterung einen Turm als stabilen und stimmungsvollen Kartenspender, der für alle Carcassonne-Spiele verwendet werden kann.
Produktinformationen "Carcassonne - 4. Erw. - Der Turm (DE)" In der 4. Erweiterung zum Bestseller Carcassonne wird in die Höhe gebaut. Die einflussreichen Herren des Landes errichten nun Türme, um ihre Macht und ihren Einfluss in der Gegend zu stärken. Ihre Gefolgsleute halten auf den Türmen Wache und bemerken jeden, der zu nahe kommt. Wird ein gegnerischer Gefolgsmann erwischt, so wird er in Gefangenschaft genommen. Carcassonne: Die Türme der Eroberer - Kartentürme zum Selberbauen. Durch einen Gefangenen-Austausch kommen die Gefolgsleute wieder nach Hause. Und sollten die Gefolgsleute wirklich knapp werden, kann man Gefangene auch freikaufen. Neben neuen Spielideen, die auch dem erfahrenen Carcassonne-Spieler neue Taktiken abverlangen, enthält diese Erweiterung einen Turm als stabilen und stimmungsvollen Kartenspender, der für alle Carcassonne-Spiele verwendet werden kann. Spielmaterial: 18 neue Landschaftskarten, 30 stapelbare Turmteile aus Holz, 1 Turm als Kartenspender. Achtung! Nur zusammen mit dem Grundspiel " Carcassonne " spielbar!
In dieser Erweiterung wird Carcassonne nun nicht mehr einfach nur in die Breite und Länge gebaut, sondern erstmalig auch in die Höhe: Die Spieler können Türme einsetzen, mit denen man gegnerische Gefolgsleute gefangennehmen kann. Und das hat natürlich Konsequenzen für die Wertung........ Vor dem Spiel wird das Spiel ganz normal vorbereitet. Dieses Mal können die verwendeten Landschaftskarten allerdings in 2 Säulen in dem Turm gestapelt werden, unter die außerdem die 18 neuen Landschaftskarten gemischt werden. Zusätzlich zu seinen Gefolgsleuten erhält nun außerdem jeder Spieler noch eine bestimmte Anzahl an Turmteilen: 10 bei 2 Spielern, 9 bei 3, 7 bei 4, 6 bei 5 und 5 Turmteile bei 6 Spielern. Danach geht das Spiel ganz normal los. Carcassonne der turm die. Alle alten Regeln bleiben in Kraft. Immer wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er durch die Erweiterung nun zwischen folgenden Aktionen wählen, nachdem er eine Landschaftskarte gezogen und eingesetzt hat: Troudi vergibt 7 von 10 Punkten: Bei dieser Erweiterung handelt es sich mal endlich wieder um eine recht sinnvolle Erweiterung, die dem Spiel neue Elemente verleiht - und den gut gelungenen Turm für die Plättchen mitbringt.
Wer sowas selber Bauen will, sollte die gute, alte Laubsäge also gleich im Werkzeugschrank liegen lassen. Darüber hinaus haben alle Türme, die ich bisher gesehen habe, noch einen ganz anderen Nachteil: Sie sind so ausgelegt, dass alle Karten des Spiels samt Erweiterungen hineinpassen sollen; bei größeren Spielerunden mit mehr als 2 Spielern ist das ziemlich unpraktisch. Weil ich die Idee mit den Türmen aber grundsätzlich für sehr witzig (wenn auch nicht für notwendig) halte, habe ich jetzt meinen eigenen Turm entworfen! Der lässt sich zum Einen sehr leicht nachbauen: Er erlaubt ziemliche Toleranzen und hat deshalb nicht die oben aufgeführten, mechanischen Probleme. Carcassonne der turm meaning. Großartige Handwerker müsst Ihr also für diesen Turm nicht sein - etwas Fingerspitzengefühl und ein gutes Augenmaß genügen:-) Zum Anderen ist er von der Größe her als "Pärchen" ausgelegt: Einer auf jeder Tischseite aufgestellt hält er die vorher gemischten und aufgeteilten Karten für alle Spieler bequem in Reichweite. Zwar werden bei meinem Turm die Karten von Oben gezogen, man sieht also die Farbunterschiede auf den Kartenrückseiten.
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Neu sind Spielplättchen, die neben den bekannten Landschaftsarten auch Bauplätze für Türme bieten. Wenn man nun an der Reihe ist, kann man nach dem Auslegen eines Landschaftsplättchens wie gehabt eine seiner Figuren ins Spiel bringen, man kann aber auch auf einem BELIEBIGEN Bauplatz einen Turm errichten, oder einen bestehenden Turm weiter in die Höhe bauen. Für das Bauen der Türme hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Turmbausteinen (abhängig von der Spieleranzahl), die taktisch geschickt eingesetzt werden wollen. Was hat man von den Türmen? Carcassonne: Der Turm (4. Erweiterung) | Spiel-Empfehlung 2022. Grundlegend geben die Türme keine Siegpunkte. Aber mit ihnen kann man gegnerische Spielfiguren gefangen nehmen. Die Reichweite eines Turmes ist hierbei abhängig von seiner Höhe. Immer wenn man einen Turm errichtet, oder ihn weiter in die Höhe baut, darf man eine Spielfigur der Mitspieler gefangen nehmen (=vom Spielfeld entfernen), die sich in der Reichweite des Turms befindet. Diese Gefangenen stellt man vor sich ab. Sie können nur auf zwei Arten zurückgekauft werden.
Entweder durch einen Austausch Gefangener gegen Gefangener (geht automatisch, wenn zwei Mitspieler voneinander Gefangene genommen haben), oder indem man seine Figur für 3 Siegpunkte freikauft. Weiß man, wie die Türme funktionieren, macht die nächste Handlungsmöglichkeit, die man nach dem Ausspielen eines Landschaftsplättchens durchführen kann, ebenfalls Sinn. Man kann eine seiner Figuren "opfern" und diese auf einen der Türme stellen. Damit ist der Turm gesichert und kann keine weiteren Gefangenen mehr nehmen. Auch wenn man hierdurch seine bestehenden Figuren auf dem Spielfeld schützen kann, sollte man nicht aus den Augen verlieren, dass die eingesetzte Spielfigur bis zum Spielende auf dem Turm verbleibt und daher keine Punkte bringt. Wie gesagt, gefällt mir diese Erweiterung sehr gut – es ist die beste, die ich bisher ausprobiert habe. Mit den Türmen hat man die Möglichkeit, die Planung des Mitspielers völlig durcheinander zu bringen und ihm plötzlich sicher geglaubte Punkte abnehmen, oder vielleicht sogar selber erobern.