Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Die Würfel sind gefallen (Das feindliche Lager in Wranik aufsuchen) Dank des Würfels, den ihr entweder von Pius erhalten oder seinem toten Körper abgenommen habt, könnt ihr euch nun mit den Geldfälschern treffen. Die zugehörige Zielmarkierung führt euch zu einer entlegenen Lichtung nordöstlich von Sasau, gleichwohl der Weg dorthin gar nicht mal so einfach zu finden ist. Zwischen der Lichtung und der Stadt verläuft ein Fluss, den ihr am besten ein paar Meter südlich der Markierung beziehungsweise in der Nähe des kleinen Staudamms überquert. Vor Ort müsst ihr nur kurz die Aktionstaste drücken, um ein Feuer zu entfachen. Es erscheint sogleich der Presser, der euch den Mord an Pius in Auftrag gegeben hat. Zeigt ihm den Würfel, den ihr entweder von Pius erhalten oder seiner Leiche entnommen habt, und er verrät euch tatsächlich den Standort eines Banditenlagers. Das Lager liegt in Wranik beziehungsweise nur ein paar Meter südlich von Sasau und ist auf einem Berg errichtet.
Beiseitegelegte Würfel werden nicht für einen möglichen Pasch von nachfolgenden würfen angerechnet. Eine Runde endet, wenn ein Spieler keine weiteren Züge mehr werfen kann, seine Runde selbst beendet oder bei einem Zug keine Eins, Fünf oder einen Pasch geworfen wirft. Kingdom Come Deliverance: Der Spielablauf des Würfelspiels Jede eurer Runden beginnt damit, dass alle sechs Würfel geworfen werden. Anschließend wählt ihr mithilfe der Tasten W (Auswahl rauf), S (Auswahl runter), A (Auswahl links), D (Auswahl rechts) und E (Würfel markieren/auswählen) die Würfel aus, die Punkte geben und die ihr auch für eure Gesamtpunktewertung in dieser Runde behalten wollt. Markierte Würfel sind am roten Halbkreis zu erkennen Spielt ihr zu risikoreich und passt nicht früh genug oder habt einfach kein Glück, sind eure Punkte schnell wieder weg. Ihr könnt beliebig viele Einsen, Fünfen und Würfel eines Paschs beiseitelegen, jedoch muss immer ein punktegebender Würfel pro Zug beiseitegelegt werden, andernfalls endet eure Runde automatisch.
Bevor ihr zur markierten Zielperson wackelt, solltet ihr aber zuerst das Lager auskundschaftet. Analog zur Hauptquest "Schlangennest" erleichtert ihr euch spätere Quests, wenn ihr viel über den aktuellen Ort in Erfahrung bringt. Und wie schon beim Lager von Wicht reicht es auch hier, fürs Erkunden einfach durch die Gegend zu schlendern. Heinrich quittiert Besonderheiten des Camps automatisch mit einem kurzen Kommentar; die meisten davon lässt er im Westbereich vom Stapel. Sobald ihr mit einem Banditen ausführlich gesprochen und ausreichend Hinweise (wie die hochwertigen Zelte oder die niedrigen Palisaden) entdeckt habt, gilt dieses optionale Ziel automatisch als erledigt. Die aktuelle Mission ist dem Schlangennest nicht ganz unähnlich, aber zum Glück viel weniger komplex. Mit Erik und Kampfmeister Vanyek sprechen Nun wird es Zeit, bei Erik vorstellig zu werden. Folgt dafür der Markierung bis in den nördlichen Teil des Lagers und geht in eines der eher baufälligen Holzhäuser. In einem überraschend prunkvollen Raum könnt ihr mit dem Chef der Bande schließlich ein kurzes Gespräch führen.
Beim folgenden Sturmangriff müsst ihr nicht groß taktieren, sondern im Prinzip einfach einen Knotenpunkt nach dem anderen abklappern. Zuerst wartet ihr ab, bis die Bogenschützen ihren Angriff durchgeführt haben. Danach folgt ihr Diwischs Soldaten zum Tor und wartet wieder, bis sie es aufgebrochen haben. Hinter dem Tor lauern zahlreiche Gegner auf euch, die ihr gemeinsam mit euren Kameraden schnetzelt. Bleibt wie bei allen anderen Massenschlachten dezent im Hintergrund und greift nur sporadisch ein. Sprich: Sollte mal einer der Gegner ganz links oder ganz rechts am Rand stehen, dann könnt ihr euch zu im begeben und ihn von der Seite angreifen. Als Nächstes müsst ihr drei Punkte abklappern und jeweils zwei bis drei Gegner erledigen. Gleichwohl ihr hier ebenfalls nicht allein auf euch gestellt seid, solltet ihr diesmal aktiver mitkämpfen. Schlagt entweder mit eurer Waffe von oben nach unten oder schießt mit eurem Bogen in die Gesichter eurer Gegner, falls ihr Probleme beim Blocken oder Ausweichen von gegnerischen Angriffen habt.
Klettert sie nicht hinab, sondern springt mutig durch das Loch. Anschließend marschiert ihr weiter am Rand der Festung entlang, bis ihr das Fallgitter erreicht. Sobald ihr es anklickt, um es zu öffnen, beschränkt sich der Rest der Quest auf weitere Zwischensequenzen.
Wer sicher gehen will, hört lieber bei vier verbleibenden Würfeln auf. Wenn nur noch ein Würfel im Spiel ist, solltet ihr lieber passen und eure Runde beenden, als das Risiko einzugehen, keine Eins oder Fünf zu würfeln. Wer sicher gehen will, hört bei zwei übrigen Würfeln auf. Kingdom Come Deliverance: Farkle - gezinkte Würfel bekommen und einsetzen Dass man beim Würfelspiel Farkle mit gezinkten Würfel betrügen kann, haben wir ja bereits erwähnt. Grundsätzlich könnt ihr davon ausgehen, dass die meisten Spieler, gegen die ihr antretet, ehrlich sind und euch nicht betrügen. Doch es gibt auch ein paar Falschspieler. Vom äußeren Erscheinungsbild sind solche Schwindler kaum zu erkennen, doch hin und wieder schadet es nicht, sich bei Personen in der Nähe umzuhören. Bekommt ihr beispielsweise mit, wie jemand so etwas wie "XZY ist ein verflucht guter Spieler, ich hab' nicht einmal gewonnen" solltet ihr misstrauisch werden. Tretet ihr gegen einen Falschspieler an, ist eure Niederlage zwar nicht in Stein gemeißelt, allerdings stehen eure Chancen deutlich schlechter.
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