Hey, bin neu hier und habe eine Frage: Habe mir eine Schweinefarm gebaut, die durch eine Art Labyrinth die Schweine zur Schlachtbank führt. Am Ende ist ein kleiner Wasserstrom und die Schweine werden unterirdisch an einen Block gespült, vor dem ein Kolben gebaut ist. Ich hatte gehofft, die Schweine ertrinken enfach und die Hopper sammeln mit das Fleisch, funktioniert leider nicht. Neue Idee: eine Redstone schleife bauen die den Hebel / Kolben aller 30/35 sek ( so lange dauert es bis der ausgefahrene Kolben das Schwein gegrillt hat) betätigt. SIcher gibt es 1000 ANleitungen im Netz zu SChweinefarmen, ich wollte aber mal was eigenes versuchen. Redstone signal verlängern. Ich bekomme die Verzögerung über Komparatoren hin, aber das kann nicht die Lösung sein, und eine SChleife bekomme ich so auch nicht hin. Danke schonmal
Variante 2 hat eine kleine Funktionsabweichung: Sie hat eine kurze Trichter-Taktgeber eingebaut um ein kurzes Signal für das Einziehen des letzten Kolbens zu realisieren. Mit Schleimblöcken [] Durch die Verwendung von Schleimblöcken wird der Mechanismus übersichtlicher. Bei horizontaler Richtung sind Schleimblöcke jedoch überflüssig. Variante 4 3-Fach Verlängerungen [] Schaltkreise/Impulsgeber (Redstone) Variante 3 nur mit Kolben Diese besondere Art der Kolben-Verlängerungen ermöglicht sogar die 3-Fache Verlängerung! Sie ist etwas komplizierter aufgebaut und ohne Vorlage fast unmöglich zu bauen. Man kann sie z. B., wie oben gesagt, als Lichtanlage nutzen. Diese Schaltung ist nur für die Verlängerung nach unten geeignet - nach oben müsste man eine andere Konstruktion entwerfen. Redstone signal verlängern en. Diese hier besitzt allerdings nur eine einzige Redstone-Fackel, das heißt, die ganze Schaltung besteht nur aus Redstone, Verzögerungen und Signalverkürzungen. Variante 1 [] Eine einfache Schaltung Variante 2 [] Ähnlich wie die erste Variante Variante 3 [] Eine Variante für nach unten Variante 4 [] Eine weitere Variante Variante 5 [] Diese Verlängerung ist komplizierter vom Aufbau her als die anderen, da sie für eine Lichtanlage in der Decke gedacht ist.
Hallo, ich baue momentan einer Redstone Schaltung und bin nun auf ein Problem gestoßen, für welches mir keine Lösung einfällt. Ich würde gerne wissen, wie man ein sehr kurzes Signal zu einem längeren umwandeln kann. Das Signal ist hier jedoch so kurz, dass eine Schaltung mit Komperatoren nicht funktioniert, da selbst dort das Signal so kurz ist und die Komperatoren nicht "powert. " Ich hoffe, mir kann jemand helfen. LG 15. 04. 2021, 15:34 Ich baue in der Version 1. 8. 9. Daher sind blöcke wie beobachter leider nicht verfügbar! Tutorial Minecraft Redstone-Signal von einem Knopf verlängern - YouTube. Community-Experte Computer, Technik, Minecraft Einen Redstone-Repeater auf 2 Ticks an das Signal anschließen. (Also den Repeater einmal rechtsklicken nachdem du ihn plaziert hast). Der gibt dann einen 2-Tick langen Output, welchen Komperatoren erkennen können. (Wenn du einen Repeater auf 3 oder 4 Tick anschließt, dann ist der Output dementsprechend 3 oder 4 Ticks lang. Repeater verzögern ein Signal nicht nur, die verlängern es falls es zu kurz ist. ) Woher ich das weiß: Eigene Erfahrung – Minecraft-Experte.
Während einer Fixierung wird die bewegliche Fackel automatisch gegen eine Sperre ersetzt. Diese kann man zwar wie vorher die Fackel verschieben, aber das hat keine Auswirkung, da das Ausgangssignal zum Dauersignal wurde und das Eingangssignal nicht beachtet wird. Wie verlängert man ein Redstone-Button-Signal in Minecraft? - HOW - 2022. Im Bild sieht man zwei Beispiele: 1a: Der linke Redstone-Verstärker leitet ein Signal von unten nach oben durch; 1b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 1c: auch wenn das Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker erlischt, bleibt das Ausgangssignal erhalten. 2a: Der linke Redstone-Verstärker erhält kein Signal; 2b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 2c: auch wenn ein Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker angelegt wird, leitet es der Redstone-Verstärker nicht weiter. Sonstiges [] Wenn man einen Amboss auf den Redstone-Verstärker fallen lässt, dann droppt dieser.