Der vergangene Spieltag lässt sich mit nur einem einzigen Wort beschreiben: überraschungsarm. Tatsächlich gewann jedes der zuvor von den Experten als Favorit titulierte Team sein Matchup, mit zwei Ausnahmen. Schalke in den Playoffs, kein Sieg für die Underdogs – der Freitag, Spieltag 8 Direkt zum Auftakt der League of Legends European Championship (LEC) konnte Schalke einmal mehr zeigen, warum die Jungs aus dem Ruhrgebiet in die Playoffs gehören und nun auch offiziell antreten dürfen. Obwohl sich Misfits teuer verkaufte, konnte Schalke am Ende den ersten Sieg des Tages perfekt machen und sich zeitgleich für die Teilnahme an den Playoffs qualifizieren. Wenn du hier klickst, siehst du Twitter-Inhalte und willigst ein, dass deine Daten zu den in der Datenschutzerklärung von Twitter dargestellten Zwecken verarbeitet werden. SPORT1 hat keinen Einfluss auf diese Datenverarbeitung. Du hast auch die Möglichkeit alle Social Widgets zu aktivieren. Hinweise zum Widerruf findest du hier. Mit etwas Glück könnten die Jungs um ADC Elias "Upset" Lipp die zweite Finalteilnahme in der Geschichte des Teams perfekt machen, wenn da nicht Gegner wie Fnatic und insbesondere G2 auf die Knappen warten würden.
– Über Cloud9 Cloud9 wurde 2013 gegründet und hat sich zu einer der bekanntesten E-Sports-Organisationen der Welt entwickelt. Mit branchenweiten Meisterschaften, unerreichten Zuschauerzahlen und umfangreichen Leistungspaketen für Spieler und Personal ist Cloud9 stolz darauf, in allen Kategorien die Nummer eins zu sein. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt setzt Cloud9 professionelle Teams in League of Legends, Team Fight Tactics (TFT), Counter-Strike, Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, Super Smash Bros Melee, Rocket League, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, PUBG Mobile und World of Warcraft ein. Weitere Informationen über Cloud9 finden Sie unter Über Versus Systems Versus Systems (CSE: VS) (OTCQB: VRSSF). hat mit WINFINITE ein eigenes Preisvergabe- und Werbesystem für In-Game-Aktivitäten bei Videospielen entwickelt, das es Herausgebern und Entwicklern von Spielen ermöglicht, während des Spiels auf mobilen Geräten, Spielkonsolen, PCs und Streaming-Medien Preise anzubieten. Markenunternehmen bezahlen für die Platzierung von Produkten über WINFINITE und die Spieler kämpfen um diese Preise.
"Millennials sind extrem anspruchsvoll, was Werbung angeht", so Frank Olma, Creative Director von MediaCom weiter. "Mit klassischen Marketingkonzepten kommt man da nicht mehr weit. In unserer aktuellen eSports-Kampagne haben wir daher gemeinsam mit Shell auf eine durch und durch zielgruppengerechte Ansprache gesetzt. " International beschränkt sich die Marketingaktion auf "Shell V-Power"-Kraftstoffe, in Deutschland können "LoL"-Spieler aber auch noch von dem "Shell ClubSmart"-Vorteilsprogramm profitieren. Nach dem Tanken bei Shell bekommen Mitglieder des Clubs beim Vorzeigen der dazugehörigen Karte Punkte, die sie gegen exklusive "LoL"-Prämien einlösen kann. Beim Tanken mit Shell V-Power erhält man sogar fünf Punkte je Liter. In Zukunft sind weitere Aktionen an den Spieltagen und im Rahmen der "League of Legends"-Premiertour DACH geplant.
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Frank Olma, Creative Director bei MediaCom, ergänzt: "Millennials sind extrem anspruchsvoll, was Werbung angeht. Mit klassischen Marketingkonzepten kommt man da nicht mehr weit. In unserer aktuellen eSports-Kampagne haben wir daher gemeinsam mit Shell auf eine durch und durch zielgruppengerechte Ansprache gesetzt. " Weiterer Ansprechpartner bei MediaCom ist Frank Olma (Creative Director). Die Umsetzung und Projektsteuerung erfolgte durch Jan Studt & Caleb Ortega (Projektleads) von [m]STUDI0, der Contentunit der GroupM. Die Produktion übernahm Truemates aus Berlin. Dabei führte Klaus Kneist Video-Regie (Regie, DoP), für die Produktion am Set war Dima Yudin (Producer) verantwortlich. Die Musik stammt von Tro Music. zurück ( vr) 16. 01. 2019 Druckansicht Artikel empfehlen