Außerdem ist das Tal der Kaufleute ein wahnsinnig schnelles Spiel. Keine langen Züge und eine Partie dauert selten länger als zwanzig Minuten. Mein wirklich einziger Kritikpunkt am Tal der Kaufleute ist, dass es "nur" sechs Tiervölker gibt und in der deutschen Version der Anleitung bereits auf ein zweites Set hingewiesen wird. Es entzieht sich meiner Kenntnis, ob das auch bereits im englischen Original so war, aber das Spiel schreit geradezu nach weiteren Tiervölkern, die miteinander kombiniert werden wollen und so sind sechs Völker für ein so schnelles Spiel eindeutig zu wenig. Aber bitte nicht falsch verstehen, das Tal der Kaufleute ist ein sehr gelungenes cleveres Spiel für das ich meinen Hut vor Sami Laakso ziehe. Verlag: Schwerkraft-Verlag Autor(en): Sami Laakso Erscheinungsjahr: 2018 Spieleranzahl: 2 – 4 Dauer: 20-30 Minuten
Deutsche Auflagen/Editionen: Tal der Kaufleute 3: Die Große Kontinentaleisenbahn (2020) Fremdsprachige Auflagen/Editionen: Beschreibung: Das Kontinentale Transportunternehmen wurde mit dem ehrgeizigen Ziel gegründet, einen Schienennetz über den ganzen Kontinent zu bauen. Die Verantwortung, dieses Netz zu planen und die Bauarbeiten zu beaufsichtigen, liegt in den Händen des Eisenbahnmanagers. Ein Posten, der bislang nicht besetzt wurde. In Tal der Kaufleute übernehmen die Spieler die Rolle von Tiervolk-Kaufleuten, lernen neue Techniken, handeln mit Waren und verwalten ihre Bestände. Wer es zuerst schafft, seinen Imposanten Marktstand zu vollenden, indem er 8 Kartenstapel in aufsteigender Reihenfolge vor sich aufgebaut hat, ist der Sieger des Handelswettbewerbs und wird Eisenbahnmanager! Tal der Kaufleute ist ein Deckaufbau- und Deckabbau-Spiel. Zunächst verbessern die Spieler ihre Decks mit neuen starken Karten, doch um zu gewinnen müssen sich die Spieler wieder von diesen Karten trennen und mit ihnen ihren Marktstand bestücken.
Alle Inhalte sind mit den anderen Teilen der Reihe kompatibel. Die Box bietet genug Platz, um alle Spiele geordnet unterzubringen. 8 neue Tiervölker und über 50 einzigartige Charaktere bieten nahezu unbegrenzte Abwechslung. Hier ist keine Partie wie die andere! Tal der Kaufleute: Kollektion enthält die folgenden Tiervölker: - Energische Kaiserpinguine - Reiche Brückenechsen - Enthusiastische Waldbachschildkröten - Heimtückische Tasmanische Teufel - Wankelmütige Riesenschuppentiere - Betrügerische Lachmöwen - Quirlige Schlankmangusten - Verstohlene Grabfledermäuse Tal der Kaufleute - Kollektion, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Autor: Sami Laakso Translated Rules or Reviews: Tal der Kaufleute - Kollektion kaufen: nur 56, 99 € inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten versandkostenfrei in Deutschland nur noch 2 Stück auf Lager Lieferzeit 1-3 Tage, max. 1 Woche. Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Lieferzeiten Tal der Kaufleute - Kollektion ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage.
Denn im Gegensatz zu vielen anderen Deck Buildern, schmeisst man hier seine Hand nicht komplett ab und zieht neue Karten, man kann Karten mit in die nächte Runde nehmen und zieht nur wieder auf fünf Karten auf. Außerdem darf man nicht vergessen den Markt wieder aufzufüllen. Zum Ende des Spiels kann es vorkommen, das man den Markt nicht mehr auffüllen kann, weil zu viele Karten bereits gekauft wurden. Das Spiel endet sofort, wenn es einem Spieler gelingt seinen achten Stapel in seinen Marktstand zu legen. Das Fazit Das Salz in der Suppe beim Tal der Kaufleute sind natürlich die unterschiedlichsten Vorgehensweisen der Tiervölker. Die Arakangas zum Beispiel sind gut darin ihre Handkarten zu optimieren, während die Waschbären sich gerne bei den Gegnern bedienen. Die Ozelots bringen gar einen Würfel mit, der ihre Aktionen glücksabhängig beeinflussen kann. Jedes Tiervolk spielt sich anders und bestimmte Kombinationen ergeben andere Spiele. Das ist ein großer Pluspunkt des Spiels, denn es wird nicht langweilig.
Jeder Teil aus der Tal der Kaufleute -Reihe enthält 6 verschiedene Tiervolkkartensätze, aus denen die Spieler für eine Partie 3 - 5 Sets auswählen. Dadurch eröffnen sich in jeder Partie andere Strategien und Spielstile. Die Gilde der außergewöhnlichen Händler enthält die folgenden Tiervölker: Bissige Arakangas Geschäftstüchtige Riesenpandas Diebische Waschbären Hortende Flughörnchen Glücksbringende Ozelots Imitierende Jemenchamäleons Die Gilde der außergewöhnlichen Händler lässt sich mit jedem anderen Produkt aus der Reihe kombinieren. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Markttableau 1 Spezialwürfel 1 Regelheft Artikelnummer: MB-SKT-1073
Kostenpflichtig Sehnder Kaufleute wollen Straßenfest am Freitag durchziehen Bildunterschrift anzeigen Bildunterschrift anzeigen Countrymusik im Freien: Die Band Codycasters will für Unterhaltung auf der Mittelstraße sorgen. © Quelle: Horst-Dieter Schmidt Auch die Countryband Codycasters soll am Freitag für Unterhaltung in der Mittelstraße sorgen. Doch mögliche Unwetter könnten der Interessengemeinschaft Sehnde (IGS) noch einen Strich durch die Rechnung machen. Share-Optionen öffnen Share-Optionen schließen Mehr Share-Optionen zeigen Mehr Share-Optionen zeigen Sehnde. Die Interessengemeinschaft Sehnde (IGS) will unter dem Motto "Zurück zur Normalität" nach zwei Jahren Corona-Pause endlich wieder ein Straßenfest im Herzen der Stadt feiern. Dies ist für Freitag, 20. Mai, ab 16 Uhr in der Mittelstraße vorgesehen – doch nun gibt es für diesen Tag Unwetterwarnungen mit Starkregen und Sturm auch für die Region Hannover, die das Fest womöglich ins Wasser fallen lassen könnten. "Wir werden es trotzdem versuchen", gibt sich IGS-Chef Otfred Schreek dennoch zuversichtlich.
Und da kommen wir auch gleich zu meinem größten Kritikpunkt: man braucht die ganzen Effekte der Karten überhaupt nicht! Egal was man macht, man hat immer mindestens einen Wert von 5 auf der Hand und die Karten im Markt kosten zwischen 2 und 9. Da muss es schon mit dem Teufel zugehen, dass man sich nichts kaufen kann. Zumal man die gerade gekaufte Karte dann auch noch direkt auf die Hand bekommt. Hat man also z. in der ersten Runde das Glück eine 5er Karte kaufen zu können, bekommt man die 5 auf die Hand und zieht danach 4 1er nach. man kann bereits in der zweiten Runde jede Karte kaufen. Und wenn man dann wieder eine 5er nimmt, zieht man danach ja auch wieder mindestens 4 1er nach…also warum den Effekt der Karte nutzen, wenn ich eh alles kaufen kann, was ich möchte? Klar, war das jetzt ein optimal konstruierter Ablauf, aber so unwahrscheinlich ist der nicht und wenn man sich nur eine 2er oder 3er Karte kaufen kann, macht das auch nichts, da die ja auch benötigt werden, um die Stapel im eigenen Marktstand bauen zu können.