Lehrkraft steht auf kleinem Kasten in der Hallenmitte und ruft nacheinander die verschiedenen Fischgruppen ins Meer. Dort schwimmen (leise laufen, auf Zehenspitzen, ohne aneinanderzustoßen) alle durcheinander. Wenn alle im Meer schwimmen, kommen die Kommandos: - das Meer macht Wellen = Wellenbewegung der Arme - das Meer wird stürmisch = trampeln - Achtung, die Ebbe kommt!!! = so schnell wie möglich in die wassersichere Höhle laufen Nach zwei Durchgängen kann das Spiel abgewandelt werden: Die Halle wird zum Zoo, Zirkus, Dschungel, etc. 8. Hungrige Tiere (Ganzkörpererwärmung, Schwerpunkt je nach Bewegungsaufgabe) Kastenteil oder kleiner Kasten (= Nest) wird in Hallenmitte gestellt. Sch. verwandeln sich in vorgegebene Tierart (z. hungrige Vögel), die ihre Jungen im Nest (Bau, Höhle, …) füttern müssen. Fingerspiele tiere. Lehrkraft wirft möglichst viele Softbälle (Futter) in die Halle. Die Tiereltern (Schülerinnen/Schüler) sollen versuchen das Futter schnellst möglichst zum Nest zurückzubringen. Varianten: 1.
(In die Hände klatschen) Sonnige Grüße schickt Euch die Kita Kükennüst
Wind und Hagel? Donnerknall? Eiseskälte, dass es friert? Sag uns, wie das Wetter wird!
Ein Seehund (Vierfüßlergang Bauch nach unten, Po nach oben) versucht die Krebse abzuschlagen. Gefangene Krebse verwandeln sich in Seehunde und versuchen weitere Krebse abzuschlagen. Der letzte übriggebliebene Krebs darf in nächster Runde den Seehund spielen. 6. Tierische Verkehrspolizei (Ganzkörpererwärmung, je nach Bewegungsaufgabe versch. Schwerpunkte) Klasse wird in vier Gruppen eingeteilt. Alle Gruppen stehen sich auf den vier Seiten der Halle gegenüber. Lehrkraft ist Verkehrspolizist, der den Verkehr regelt (Rücken, Brust: rote Ampel: stehen bleiben; seitlich: grüne Ampel: zur gegenüberliegenden Seite laufen). Spielvariationen: Kinder sind… Flugzeuge, Fahrräder, Fußgänger, Autos, verschiedene Tiere, etc. 7. Geschichte für ein Fingerspiel: Mama Elefant und Baby Elefant. Das Meer und die Fische (Ganzkörpererwärmung, je nach Bewegungsaufgabe verschiedene Schwerpunkte) Klasse wird in vier Gruppen eingeteilt. Diese stellen sich in die vier Ecken (=Höhlen) der Halle (=Meer). Jede Gruppe bekommt einen bestimmten Namen (z. Tintenfische, Haifische, Goldfische, Schwertfische).