Dem guten Yargul werde ich defintiv noch einmal einen Besuch abstatten, da ich noch Ruhm für Klingen Stufe 6 benötige und so langsam siehts mau mit sonstigem Ruhm aus. Also ich finde beide Wege definitiv nett, auch wenn Inquisition ganz klar deutlich! leichter ist. Spaß machen tut das Ballern aber defintiv, vor allem Venturo als Begleiter ist halt mal nett, da ich ihn vorher selten mithatte und ich seine Art und Sprüche doch recht amusänt finde. Damals habe ich Voodoo aber etwas "verkackt", da ich zu Beginn, wie ich jetzt, zunächst oft viel auf Härte und Diebeskunst gegangen bin und erste später auf Klingen bzw. nun Feuerwaffen. Gegen Ende war ich dann in Voodoo echt eine Lusche, da ich glaube Härte, Diebeskunst und Klingen bei 10 hatte, aber Vodoo selbst zu schwach, um damit wirklich viel zu reißen. Ich war dann eher das Nahkampfbiest und mit Voodoo habe ich keinen Blumentopf gewonnen. PS: Sieht man eigentlich die Karte? Risen 2 gräber der ahnen karte generator. Bzw. ist die korrekt eingebunden, da ich immer selbst auf die Verlinkung klicken muss und sie nicht direkt im Post eingebunden sehe.
Auftraggeber: Yargul Yargul der Geisterwächter befindet sich in den Gräbern der Ahnen, sobald man eine der goldenne Masken, die sich auf dem Sockel befinden greifen möchte. Risen 2 Das Blut der Ahnen. Er erscheint beim ersten Versuch eine Maske zu greifen und stellt den Helden vor die Wahl die Quest anzunehmen oder er wird euch in Begleitung von zwei toten Kriegern der Eingeborenen angreifen. Der Junge hat ein wenig was auf dem Kasten, daher empfiehlt es sich gerade zu Beginn, vor allem wegen der Erfahrung und der Belohnung die QUest zu erfüllen. Um die Ecke bringen kann man ihn später immer noch, sobald die Quest erfüllt ist und man erneut die Langfinger in Richtung Maske schweifen lässt. Den ersten möglichten Kotakt zu Yargul bekommt man im ersten Ahnengrab (siehe Karte), allerdings wird er in jedem der Gräber erscheinen, sofern die Quest vollendet ist oder man der Schwäche des Goldes erliegt und lange Finger macht, also keine Panik euer Aufpasser wird es zu Kenntnis nehmen, sofern ihr fertig seid oder Schwäche zeigt.
Nachdem wir diese erledigt haben, sollten wir unbedingt deren Leichen plündern, da wir hier eine Flinte erhalten. Nachdem wir die Wand passiert haben landen wir alleine im geheimen Tal, in dem es von wilden Tieren nur so wimmelt. Der namenlose Held besiegt natürlich alle Feuervögel und den Gorilla, der sich ihm in den Weg stellt. Dann gehen wir in den Tempel. Nach einer Zwischensequenz kommt es zum Kampf gegen Corrientes alias Kapitän Garcia. Risen 2 gräber der ahnen kart wii. Haben wir Garcia besiegt erhalten wir sein Artefakt, die Hand Gottes. Tipp: Garcia möglichst auf Abstand halten und aus der Entfernung mit Flinte und Pistole bekämpfen. Vorsicht vor Garcias Schüssen! Von Booze dem Wirt in Takariguas Piraten-Nest wissen wir bereits, dass Stahlbarts Artefakt in Garcias Schatz versteckt ist, um herauszufinden wo der Schatz sich befindet durchsuchen wir Garcias Kajüte auf seinem Schiff. Augenscheinlich befindet sich der Schatz hinter einem Wasser-Fall in Antigua, also auf nach Antigua! Garcias Schatz / Stahlbarts Artefakt In Antigua spricht uns gleich vor der Taverne Scarlett an, ob wir wüssten wo Rick sei und wir versprechen ihr die Augen nach ihm offen zu halten.
Also ich fang hier mal an die Quests aufzuschreiben die ich bereits erledigt habe und werde in diesem Post immer mal wieder Ergänzen. Würde mich über Ergänzungen freuen. Ich kann zwar nicht mehr sagen wo ich wie ich manche gefunden hab, ich hab eigentlich jede Person ( was man auch machen sollte) angesprochen und jeden Dialog zu Ende gelesen. Quests: Story Missionen: Caldera 1. Triff den Kommandanten! 2. Untersuche den Strand 3. Rette Patty 4. Sprich mit Carlos 5. Auf nach Takarigua Story Missionen: Takarigua 1. Finde das Piratennest 2. Werde Pirat 3. Der Schatz von Pete 4. Die Zuckerlieferung 5. Die Wasserträger 6. Freiheit für Largo 7. Folge Largo 8. Risen 2 die gräber der ahnen karte. Die Rechnung mit Hank 9. Kampf um den Hut 10. Eine schwere Truhe 11. Verfolgung in der Nacht 12. O'Brians Schatzkarte Story Missionen: Die Schwertküste 1 1. Rede mit den Piraten am Turm 2. Besiege die Späher am Turm 3. Die Eingeborenen 3. 1 Auf zu den Eingeborenen 3. 2 Weiter ins Inland 3. 3 Über den Pass 3. 4 Die Höhle am Pass 3. 5 Runter ins Tal 3.
05. 2012 02:02 #6 Originally Posted by Sigil Damit meinen die glaube ich keine Questmarkierungen, sondern die tatsächlichen Bauten auf der Karte.
Das ist vom Spiel nicht so gedacht, geht aber. Auf der Karte liegt der Tempel ja unten und man laüft über die Berge hinter ihm vorbei und lässt sich dort vorsichtig hinunter fallen. So startet der Kampf ganz Normal im Tempel