Seit Freitag ist das Resident Evil 2 Remake im Handel erhältlich und viele von euch haben sicher schon losgelegt die Racoon City Polizeistation zu erkunden – ich habe ebenfalls gleich damit angefangen und verrate euch hier, wie einfach ihr in Resident Evil 2 Leons Schreibtisch öffnen könnt. Viel Spaß damit! So öffnet ihr in Resident Evil 2 Leons Schreibtisch Linkes Schloss: NED Rechtes Schloss: MRG Falls ihr jetzt so richtig Lust auf das Game bekommen habt, so versucht euer Glück bei unserem RE2-Remake Gewinnspiel – in Kooperation mit Capcom verlosen wir ein Exemplar des Spiels samt Steelbook für die PS4.
X leicht umgehen. Auf Gängen solltet ihr ihm aber bestenfalls nicht antreffen. Ihr könnt ihn durch Schüsse soweit Schaden zufügen, bis er in die Knie geht. Dann habt ihr rund 30 Sekunden, um Abstand zu gewinnen, bis er wieder aufsteht und seine Suche nach euch fortsetzt. Schießt Mr. X zumindest den Hut vom Kopf, da ihr so mit "Hut ab! " eine der Trophäen und Erfolge von Resident Evil 2 freischaltet. Befinden sich Zombies in seinem Weg, wird Mr. Resident Evil 2 Remake: Alle Safe-Codes und Kombinationen für Schließfächer | NETZWELT. X sie zur Seite schlagen. Ob dies allerdings Schaden verursacht, ist unklar. Sollte Mr. X euch am Kopf greifen, könnt ihr ihn, einen Nebenwaffe ausgerüstet vorausgesetzt, in einem Quicktime-Event abwehren. Manchmal setzt Mr. X zu einem Sprungangriff auf euch an. Dies ist eine gute Möglichkeit, um seitlich an ihm vorbeizuhuschen und Abstand zu gewinnen. Habt ihr einen sicheren Ort aufgesucht, wird Mr. X sofort Kehrt machen. Öffnet dann die Tür leicht und schaut hinaus, wo er hinläuft. So könnt ihr seinen Patrouillenweg ausmachen und euch in die entgegengesetzte Richtung bewegen.
X Mr. X verfolgt euch in der A-Story (1. Spieldurchgang) ab dem Zeitpunkt, wenn ihr das Helikopter-Wrack gelöscht habt oder nachdem ihr im Vernehmungs- bzw. Beobachtungsraum wart. Fortan könnt ihr anhand seines Polterns hören, wo er sich ungefähr befindet. In der B-Story (2. Mal) taucht er sogar schon während des Medaillon-Rätsels auf! Hat er euch ins Visier genommen, wird er euch schnellen Schrittes verfolgen und ihr müsst erst durch mehrere Räume flüchten, um ihn vorübergehend loszuwerden. Spielt ihr auf "Assistiert" ist seine Bewegungsgeschwindigkeit übrigens nur halb so schnell, was euch die Flucht erleichtert. Es gibt glücklicherweise auch einige sichere Orte, an die euch Mr. X nicht folgt und direkt kehrt macht, wenn ihr diese Räume betretet. Dazu gehören: Dunkelkammer (1F) auf der Westseite der Polizeistation. Raum der Wache (1F) inklusive des weiterführenden Gangs und dem Pausenraum. Beobachtungs- und Vernehmungsraum (1F) auf der Ostseite der Polizeistation. Nur Leon: Heizraum (1F) auf der Ostseite der Polizeistation.
Im Fach 109 findet ihr dagegen 5x Großkalibrige Pistolenmunition. Sofern ihr am Anfang des 2. Durchgangs die Schlüsselkarte für den Waffenschrank aus dem Kunstraum abgeholt habt, könnt ihr euch jetzt endlich den Granatwerfer GM 73 respektive die Schrotflinte W-870 aus dem Schrank im hinteren Bereich des Schließfächerraums greifen. 2x Brandgranaten (Munition für den Granatwerfer) respektive eine Handvoll Schrotpatronen gibt es obendrauf. Der Granatwerfer ist Claires alternative zu Leons Schrotflinte und macht sogar noch größere Löcher. Mehrere Untote mit einem Schuss zu erledigen, ist damit kein Problem, sondern eher Pflicht, denn Munition (Brand- oder Säuregranaten) ist äußerst rar. Sollten euch die nicht-sterben-wollenden Zombies vom Flur immer noch an den Fersen kleben, könnt ihr sie nun mit eurer neuen Waffe endgültig erledigen. Sofern ihr mit Claire spielt, solltet ihr versuchen, die Zombies ins westliche Büro zu locken und dort mit ihren Kollegen zu vereinen. So könnt ihr mit einem glücklichen Schuss gleich ein halbes Dutzend Untote in die Luft jagen.