Bürokraten und Meuchelmörder: Agenten Tipp 16: Agenten-Charaktere in Rome 2 haben drei verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Wir können sie offensiv dazu einsetzen, gegnerische Agenten, Städte und Armeen zu behindern und zu sabotieren. Siedlung (Getreidehöfe) - Rom - Total War: Rome II - Royal Military Academy. In der Defensive lassen wir sie in unseren Provinzen wirksam werden, um die öffentliche Ordnung, den Kulturausstoß oder das Steuereinkommen zu verbessern. Die dritte Möglichkeit ist, sie einer unserer Armeen als Berater zur Seite zu stellen, was sich positiv auf Truppenmoral, Bewegunsreichweite, Söldner-Rekrutierungspreise oder andere Werte auswirkt - je nach Typ und Spezialisierung des Agenten. Agenten nach Wunsch: Fahren Sie beim Anheuern von Agenten mit dem Mauszeiger über das gelbe Symbol im Portrait eines Agenten, um seine Spezialfähigkeiten anzuzeigen. Das funktioniert auch bei Generälen. Tipp 17: Die Agenten gibt es für jedes Volk in drei Versionen, passend zu den drei Agenten-Attributen Hingabe, Geheimaktion und Autorität - es handelt sich jeweils um die gleichen Archetypen, wenn auch ein Hingabe-Agent bei den Römern als Veteran, bei den Karthagern als Söldnerhauptmann und bei iberokeltischen Hinterwäldlerstämmen durch eine Kriegerjungfrau dargestellt wird.
In der nächsten Runde erobert ihr sie dann wieder und radiert sie aus. Macht das am besten bei einer größeren Stadt, denn dann bekommt ihr mehr Geld. Viel Geld mit den Scipionen von: DarkMentor / 26. 2010 um 10:34 Wenn ihr mit dem Scipionen startet, gibt es eine einfache Möglichkeit schnell Geld zu machen: Man muss am Anfang die erste Mission (Syrakus einnehmen) machen und schon hat man 5000 Denere mehr im Geldbeutel. Nehmt dafür am besten die Truppen in der nähe von Capua zusammen mit denen, die schon auf der Insel sind. Wenn ihr Syrkus eingenommen habt baut dort einen Diplomaten und redet mit dem Diplomaten, der schon auf der Insel ist. Bietet ihm die Stadt und Waffenstillstand für ein bisschen Bargeld an, was er annehmen wird wenn er genug Geld hat. Römische Expedition (The Last Roman) Nahrung Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy. Schaut euch zwischendurch das Diagramm mit den Finanzen an, um zu wissen wie viel Geld die Griechen haben. Das gute ist, dass der Diplomat nicht von der Insel runter kann und ihr so dauerhaft Geld bekommen könnt. Hatte in einer 1/2h 20. 000 Denere gemacht.
Hätte man uns nicht wenigstens das Grundgebäude gratis geben können (also ohne extra Unzufriedenheit und Nahrungsknappheit)? ^^ Habt ihr schon sowas wie ein Muster für eure Städte gefunden, was wie weit ausgebaut werden soll? Nur die Provinzhauptstadt ganz hochleveln? Nur die Nebenstädte mit Ressourcen? Eagleeyesix Capsarius Beiträge: 199 Registriert: 10. Dezember 2010 09:09 Re: Standard-Provinzen und Militär-Provinzen: Wie aufbauen? Beitrag von Eagleeyesix » 7. September 2013 04:12 Militärgebäude baue ich nur in 4er Provinzen, denn da hat man durch die anderen Regionen genug Platz ausgleichende Gebäude zu bauen. Rom ist z. B. Rome total war 2 nahrung download. mein Rekrutierungszentrum mit Schildmacher und Waffenschmied, sowie den beiden Kasernentypen und Trainingsplatz. Ausbauen tue ich die immer nur soweit wie es die Nahrung und die Ordnung erlaubt. Sehr wichtig hierbei sind Nahrungsverbesserungstechs sowie Techs für die Ordnung. Auch die Edikte helfen sehr. Ich habe keine Schwierigkeiten die Balance zu halten, denn ich rechne mir vorher aus was ich bauen kann und was nicht.
Die Gebäude dürften nie und nimmer +32 geben.. #8 Seit Patch 17 geben Getreidenebenstädte ein + an Nahrung pro Region. Ebenso geben Weindörfer ein + an Ö. O pro Provinz. Vielleicht liegt es daran. #9 Könntest du mal die Safegame Datei anhängen? würd mir das echt gerne mal anschauen #10 Muss schauen, ob ich das fertig bringe. Ich machs in den nächsten Tagen.. Kampagne ist mittlerweile gewonnen.
einen stark ausgeprägten Mutterinstinkt? LG, Danke
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