Als F2L bezeichnet man jedoch häufig nicht alle Methoden um die ersten 2 Ebenen zu lösen. Meistens sind damit nur die ersten 2 in der Übersicht aufgeführten Methoden gemeint, also immer zuerst das F2L-Paar in der 3. Ebene zusammen bauen und dann in den dementsprechenden slot einfügen. Übersicht [ Bearbeiten] F2L intuitiv lösen Ausgangssituation: Kreuz in der 1. Ebene Beschreibung: Auch hier werden alle 4 slots nacheinader befüllt. Dazu wird zuerst in der 3. Ebene das jeweilige F2L-Paar gebildet und anschließend in den slot eingefügt Voraussetzungen: Beherrschen des Lösens der Ecksteine der 1. Ebene nach der Anfängermethode Algorithmen: keine, es wird alles intuitiv gelöst F2L mit Algorithmen lösen Beschreibung: Es werden mit je einem Algorithmus die 4 slots nacheinander befüllt Voraussetzungen: keine Algorithmen: 41 Keyhole F2L Beschreibung: Zuerst werden 3 Ecksteine der 1. F2l algorithmen pdf deutsch gratuit. Ebene gelöst, welche nun bis auf einen Eckstein vollständig ist. Diese Lücke wird auch als "Schlüsselloch" oder englisch "keyhole" bezeichnet.
Um dies zu machen gibt es verschiedene Algorithmen zu verschiedenen Fällen. Insgesamt gibt es 21 verschiedene PLL-Fälle mit verschiedenen Algorithmen. Ein Algorithmus bei dem richtigen Fall löst den ganzen Cube. Es gibt aber auch noch das 2-Look PLL, bei dem du das PLL in zwei Schritten machen musst. Dafür gibt es jedoch nur 7 Algorithmen. 2-Look PLL Das sind die 7 2-Look PLL Algorithmen 273. 6 KB Wenn du noch Fragen hast, dann kannst du sie an unsere Mail senden: Tipps: Wenn du Algorithmen lernst, dann lerne nicht einfach die Buchstaben, sondern schau den Cube an und versuche zu verstehen was der Algorithmus macht. Dazu haben wir auch ein Video gemacht: Je mehr du übst, desto besser wirst du. Es ist besser erst die 17 2-Look Algorithmen und erst dann die restlichen 61 Algorithmen für das OLL und PLL Stück für Stück zu lernen. Zauberwürfel/ 3x3x3/ Fridrich/ F2L/ intuitiv – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Versuche Cube Rotations (= Drehungen des gesamten Cubes) zu vermeiden. Anfangs sind diese zwar nicht so schlimm doch wenn du später sehr schnell bist verlangsamen sie dich.
Hier habt ihr eine Liste mit Algorithmen, welche euch dabei helfen könnten, die F2L's schneller zu lösen! Ich empfehle es nicht diese Algorithmen auswendig zu lernen! Besser ist es immer, selbst und intuitiv eigene 'Algorithmen' zum Lösen der einzelnen F2L-Fälle zu entwickeln. Wer trotzdem Vorschläge braucht, hier meine Lerntipps: Schau nur nach einem Algorithmus, wenn du einen F2L Fall nicht oder zu langsam lösen kannst! Führ den Algorithmus aus und schau aber dabei genau, was du drehst Merk dir nicht die Algorithmen, sondern die Bewegungen und die 'Logik', warum diese Bewegungen zum Ziel führen! => Dadurch kannst du wahrscheinlich auch gleich ein paar weitere F2L Fälle schneller intuitiv lösen. F2l algorithmen pdf deutsch download. Verwende nicht immer die Ansicht, die hier gegeben ist! Manchmal kannst du z. B. den Würfel zu Beginn nach links drehen (y) und dann werden alle F zu L, was wahrscheinlich schneller ausführbar ist! Analysiere den Bewegungsablauf und zerlege ihn in Teile. Wenn ein Eck- oder Kantenstein mal im falschen Slot ist, dann musst du wissen, wie du vorgehst!
Mit Walkthrough Solves habe ich schon probiert, es hat nicht funktioniert:/ Jetzt probiere ich eine Mischung von deiner Lösung mit den charakteristischen Triggern und der Lösung der Wiederholung wie Snailcuber schreibt, es scheint ein bisschen effizienter zu sein, ich drücke mir die Daumen ^^ Vielen Dank euch beide! Beiträge: 36 Registriert seit: Feb 2016 Was auch geht, ist sich auch die Finger zu konzentrieren. Nicht auf die Notation fokussieren, sondern die Moves gleich ins Muscle Memory bringen: Fall identifizieren oder aufsetzen. Stop. Lösung überlegen oder nachschauen. Kurz merken. Dann nachmachen, gerne mit geschlossenen Augen, und verinnerlichen, was welcher Finger wann macht. Speedcube.de - Fridrich f2l - Alles übers Speedcubing und den Rubiks Cube - Lösungen, Forum, Tricks, Quellen, .... Oder sich einfach erstmal auf kurze Zugfolgen konzentrieren. Ich habe mal gehört, daß man alle F2L-Fälle in max. 7 HTM lösen können soll (glaube ich zwar nicht, und wenn bin ich offensichtlich noch nicht da... ). Also, nimm' Dir ein paar schöne (kurze) Kombinationen und fang' damit an. Mein aktueller Favorit in dieser Art: (r' U r) U'2 (r' U' r), auf alle vier Ecken.
Dies machst du mit folgendem Algorithmus: L' U L Nun sollten die ersten zwei ebenen gelöst sein. Es gibt eine Liste mit Algorithmen um das F2L schneller zu lösen. Eine solche Liste findest du hier: * Schritt 3 - OLL | ORIENTATION OF THE LAST LAYER Bei diesem Schritt geht es darum die obere Seite (bei unserem Fall gelb) komplett zu machen, also dass die ganze obere Seite gelb ist. Dabei ist es egal wo die Ecken und Kanten sind. Um dies zu lösen gibt es verschiedene Algorithmen zu verschiedenen Fällen. Diese Algorithmen musst du auswendig lernen. F2l algorithmen pdf deutsch files. Insgesamt gibt es 57 verschiedene OLL-Fälle mit verschiedenen Algorithmen. Ein Algorithmus bei dem richtigen Fall löst die ganze gelbe Seite. Es gibt jedoch auch noch das 2-Look OLL, bei dem du das OLL in zwei oder drei Schritten machen musst. Dafür gibt es jedoch nur 10 Algorithmen. 2-Look OLL Hier sind die 10 2-Look OLL Algorithmen 2-Look Adobe Acrobat Dokument 258. 9 KB Schritt 4 - PLL | PERMUTATION OF THE LAST LAYER Bei diesem Schritt geht es darum die letzten Kanten und Ecken an die richtige Stelle zu bringen.
Vorwort: Bevor man die Fridrich Methode lernen sollte, sollte man zuerst die Beginnermethode gut können um ein Verständnis für den Cube zu bekommen. Die Fridrich Methode ist sehr bekannt und wird von vielen (fast allen) Proficubern benutzt. Man muss aber bedenken, dass es insgesamt über 100 Algorithmen, die man aber nicht alle lernen muss, gibt. Schritt 1 - Cross Das Kreuz sollte man schon durch die Beginnermethode gut können. Bei der Fridrich Methode macht man das Kreuz unten um sich das drehen das ganzen Cubes zu sparen. Schritt 2 - F2L | FIRST TWO LAYERS Dieser Schritt wird gebraucht um, wie der Name schon sagt, die ersten beiden Ebenen zu bilden. Im Gegensatz zu der Beginnermethode bildet man die ersten beiden Ebenen indem man die Ecken und Kanten gleichzeitig einsetzt. Die ersten zwei Ebenen werden meist ohne Algorithmen intuitiv gemacht. Dafür gibt es vier Schritte: 1. Ecke aus Slot bringen, falls sie dort ist. 2. Ecke und Kante trennen, falls sie zusammen sind. 3. Wei sse Seite der Ecke nach oben bringen (oder die Farbe mit der du das Cross gebildet hast) 4.
Ebene – das geht meist relativ flott –, jede einzeln und anschließend Kante für Kante der 2. Ebene – jede über einen Algorithmus. Die Fridrich Methode liefert hingegen eine effizientere Lösung. Sie wird als F2L, englisch für First 2 Layers, also erste 2 Ebenen, bezeichnet. Zuerst wird ein F2L-Paar erstellt, es sollte sich komplett in der 3. Ebene befinden. Dieses kann man dann anschließend dann in den jeweiligen slot einfügen, dies geschieht ähnlich wie bei den Ecken der 1. Ebene in der Anfängerlösung, man muss dabei nur darauf achten, dass die Kante nicht von der Ecke im F2L-Paar getrennt wird. Der Unterschied beim Erstellen der ersten 2 Ebenen zwischen der Anfängermethode und der Fridrichmethode ist also hauptsächlich, dass die Ecke nicht erst in die 1. Ebene gebracht wird und dann die Kante nachträglich eingefügt wird, sondern dass die Ecke gleich in der 3. Ebene bleibt, dann die Kante an sie angefügt wird und sie dann erst in der 1. Ebene eingebaut wird. Vorgehensweise [ Bearbeiten] geeignete Ecke der 1.