Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren. Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt. Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen. Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Zelda wurmpalast lösung deutsch. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen. Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten.
Dungeon 1: Der Wurmpalast Geht im Eingangsbereich erst einmal nach links und bugsiert die zwei Hartkopf-Oktoroks mit eurem Schwert in den Abgrund. Dafür erhaltet ihr als Belohnung einen kleinen Schlüssel. Im Raum weiter links müsst ihr vier Schleimgegner besiegen, bevor ihr einen Kompass aus der Truhe nehmen könnt. Zelda: Link's Awakening | Videolösung für den Wurmpalast Kehrt anschließend zum Eingang zurück und lauft nach Norden. Stellt euch auf den Schalter im Raum, um eine Truhe erscheinen zu lassen – darin ist ein weiterer Schlüssel. Geht in den Raum im Osten und besiegt die Skelette und Fledermäuse. Daraufhin erscheint eine Truhe mit der Karte des Dungeons darin. Zelda wurmpalast lösungen. Geht anschließend durch die Tür oben und öffnet die Truhe links, die von einer Elektrokugel umkreist wird – darin ist ein Schlüssel. Besiegt außerdem die zwei Würmer im Raum, um eine geheime Kiste erscheinen zu lassen, die 20 Rubine beinhaltet. Ganz im Westen findet ihr eine rissige Wand für die ihr eine Bombe benötigt. Dahinter findet ihr eine Zaubermuschel, aber aktuell besitzt ihr noch keine Bomben.
Er lässt eine Truhe erscheinen, in der ein weiter Schlüssel steckt. Im Raum nördlich davon wandern zwei ShyGuys umher. Das Ganze funktioniert ähnlich wie im Kompass-Raum. Sie spiegeln Links Bewegungen und sind durch ihre Masken an der Front geschützt. Sie zu besiegen ist einfach: Haltet den B-Knopf gedrückt, um die Wirbelattacke aufzuladen. Lauft mit gedrückter Klinge an den beiden Vorbei, sodass ihr Rücken an Rücken steht. Lasst nun den B-Knopf los, damit Link eine Wirbelattacke ausführt, die den Rücken der ShyGuys trifft und beide eliminiert. Dafür erhaltet ihr einen Schlüssel, der leider auf der anderen Seite der Barriere auftaucht – da ist leider ein kleiner Umweg zurück nötig. Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung. Lauft zurück dorthin, wo die beiden ShyGuys waren und anschließen rechts in den nächsten Raum. Wie ihr mit den beiden Käferstachis umgehen müsst, solltet ihr inzwischen wissen. Lasst sie gegen euren Schild rennen, damit sie umkippen und erledigt sie dann mit dem Schwert. Weiter geht es nach Norden durch die verschlossene Tür – Schlüssel habt ihr ja genug.
Es kann nicht schaden, jetzt schon ein wenig anzusparen. Bleibt aber im Kampf gegen die Moblins geduldig, denn ihr habt nur drei Herzchen Lebenskraft. ACHTUNG, schlagt mit dem Schwert nicht auf die grünen länglichen Buzzblobs ein. Sie sind elektrisch geladen und versetzen Link einen schmerzhaften Schlag. Geht ihnen einfach aus dem Weg und macht euch auf zum Hexenhaus. Dort angelangt nimmt die Hexe die Schlummermorchel entgegen und verwandelt wie in einen Sack magisches Pulver. Dieses Pulver liegt von nun an in eurem Inventar, das ihr aufrufen könnt, indem ihr den Plus-Knopf auf dem Controller drückt. Im Menü wählt ihr das Säckchen mit dem Auswahlcursor an und drückt den Knopf, mit dem ihr das Zauberpulver verwenden wollt – also entweder auf den X oder den Y-Knopf. Zelda wurmpalast lösung zur unterstützung des. Wenn ihr nun auf das Spielgeschehen zurückschaltet (wieder Plus-Knopf drücken), so könnt ihr das Pulver mit dem Knopf verwenden, dem ihr es zugeteilt habt. Aber aufgepasst, verschwendet es nicht. Das Pulver ist auf auf eine Anzahl von Anwendungen begrenzt.
Mit dem ersten Kraftarmband kannst Du aber schon einige Steine hochheben und zur Seite schaffen, die dir den Weg versperren. Kraftarmband (Level 2) Das Kraftarmband auf Level bekommst Du im Maskentempel, welches das sechste Dungeon ist. Mit dem Armband auf Level kannst Du sehr schwere Gegenstände anheben, zum Beispiel die Statuen. Pegasusstiefel Die Pegasusstiefel bekommst Du nach dem dritten Dungeon, genauer gesagt durch die Teufelsvilla. Mit den Pegasusstiefel kannst Du sehr schnell laufen und auch rammen. Schwimmflossen Damit Links durch das Wasser schwimmen kann, benötigst Du die Schwimmflossen. Die Schwimmflossen erhältst Du im vierten Dungeon, genauer gesagt im Wundertunnel. Um in den Wundertunnel zu kommen musst Du erst einmal den Wunderschlüsel besorgen, den Du aus der Durstwüste bekommst. Enterhaken Den Enterhaken bekommst Du in dem Fischmauldungeon. The Legend of Zelda: Link's Awakening: Lösung und Guide für alle Dungeons, Zaubermuscheln, Herzteile mit Karten! - Komplettlösung von Gameswelt. Mit dem Enterhaken kannst Du dich an entfernte Gegenstände ziehen, um zum Beispiel einen Abgrund überwinden zu können, für den die Greifenfeder nicht ausreicht.
Lauft im Zauberwald nach Norden, bis ihr den Waschbären entdeckt. Der Waschbär wirkt einen Zauber und will dafür sorgen, dass ihr euch im Wald verlauft. Geht nach Norden zur Fee und biegt dann nach links ab. Erledigt den Moblin und lauft anschließend nach Süden. Ihr findet dort einen Holzstamm, der als Höhleneingang fungiert – geht hinein. Zerstört alle Kristalle und schiebt den Felsen neben der Truhe weg, um 50 Rubine zu erhalten. Im weiteren Verlauf der Höhle entdeckt ihr ein Herzteil, das ihr erst mal nicht erreichen könnt – verlasst im Süden die Höhle. Ihr benötigt den Pilz, um Zauberpulver herstellen zu können. Sammelt draußen den auffällig leuchtenden Pilz ein und geht zurück in die Höhle. Links Awakening: Schwimmflossen, Enterhaken, Kraftarmband finden. Nachdem ihr die Höhle durchquert habt, müsst ihr draußen ganz nach Norden zu den roten Schleimgegnern laufen. Biegt danach nach rechts ab und ihr findet ein weiteres Herzteil, das ihr nicht erreichen könnt. Südlich davon steht ein Hexenhäuschen. Gebt der Hexe den Pilz und sie macht euch daraus einen Sack voll Zauberpulver.