Alle Illustrationen sind wieder schaurig-schön. Der Kontrast zwischen der paradiesischen Insel und dem subtilen Horror, den die Geister mit ihren Fähigkeiten auf der Insel verbreiten, wirkt effektvoll. Besonders schön für Spieler, die gerne Ordnung auf dem Spieltisch haben, ist die kleine Erweiterung des Invasoren Tableaus. Dieses hat zwar spielerisch keine Funktion, bietet aber Platz für Nationen-, Szenario- und Ereigniskarten sowie für die neuen Plättchen. Dadurch bleibt alles übersichtlich. Die Anleitung von AST UND TATZE ist sehr gut gelungen. Die Spieler werden in logischer Reihenfolge in die Spielinhalte der Erweiterung eingeführt. Die neuen Elemente werden alle unmissverständlich erklärt und mit Bildbeispielen verdeutlicht. Ich möchte SPIRIT ISLAND nicht mehr ohne AST UND TATZE spielen. Spirit island ast und tate.org.uk. Das liegt vor allem an den neuen Erweiterungskarten, die eine hochspannende Unberechenbarkeit in das Spiel bringen. Dadurch entsteht eine intensivere Spielerfahrung als im Grundspiel, die ich persönlich nicht mehr missen möchte.
Aber Vorsicht! Natürlich wird durch die unvorhersehbaren Ereignisse der recht geringe Glücksfaktor des Grundspiels wesentlich erhöht. Das gefällt nicht jedem. Außerdem kann das Spiel durch ein einziges unglückliches Ereignis schnell kippen, obwohl die Spieler die Partie bislang unter Kontrolle hatten. Das kann für Frustmomente sorgen. Die zwei neuen Geister fügen sich sehr thematisch in das Geschehen ein. Der "Reisszahn" spielt sich wie eine Raubkatze, die sich gemeinsam mit ihren bestialischen Verbündeten leise aus dem Dickicht an den Gegner heranpirscht und diesen dann mit einer wilden Attacke zur Strecke bringt. Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung) Rezension |Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung) Profitest. Der "Hüter" hingegen ist ein langsamer und gemütlicher Geist, der seine Kräfte nach und nach entfaltet, dabei aber ein fast undurchdringliches Bollwerk erschafft. Es macht einfach Spaß, sich während des Spielens in diese Naturgeister hineinzuversetzen. AST UND TATZE vervollständigt SPIRIT ISLAND. Alles was im Grundspiel gefühlt zu wenig vorhanden war, wird durch die Erweiterung aufgestockt.
Übersicht Neu Zurück Vor Die Invasoren dringen weiter vor. Einzeln sind sie schwach und einfach zu verängstigen. Doch... mehr Produktinformationen "Spirit Island: Ast und Tatze (Erweiterung) - DE" Die Invasoren dringen weiter vor. Doch gemeinsam sind sie unbarmherzig, unerbittlich und zunehmend unvorhersehbar. Alle bisherigen Bemühungen sie zu verscheuchen waren vergebens. Auf welche Weise könne die Geister ihnen noch Widerstand leisten? Spirit Island: Ast und Tatze (Erweiterung) | SpieleTaxi.de, 21,99 €. Sie müssen wachsen, sich verwandeln und neue Wege wählen: Mit der Erweiterung Spirit Island: Mit Ranken und Klauen können die Spieler wilde Tiere, gefährliche Pflanzen und Krankheiten auf die Invasoren loslassen oder für Zwistigkeiten unter den Invasoren sorgen. Gleichermaßen bewirken Eventkarten, dass das Verhalten der Invasoren schwieriger abzuschätzen ist. Nach Brandenburg-Preußen, England und Schweden haben außerdem nun auch die Franzosen die Insel entdeckt. Spirit Island: Mit Ranken und Klauen liefert zusätzliche Herausforderungen für alle, die noch mehr Anspruch und Komplexität wollen.
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Auf den meisten Ereigniskarten befinden sich auch nützliche Effekte für die Spieler. Da gibt es zum einen Plättchen-Ereignisse, die sich immer auf die neuen Plättchen beziehen, auf die ich später noch eingehen werde, und andererseits Dahan-Ereignisse, die die Ureinwohner beschützen und stärken. Die zwei neuen Geister namens "Reisszähne im Dickicht" und "Hüter der verbotenen Wildnis" unterscheiden sich vom Spielstil deutlich voneinander und auch von den Geistern im Grundspiel. "Reisszähne im Dickicht" ist ein aggressiver Raubtier-Geist, der den Invasoren bereits früh im Spiel empfindlichen Schaden zufügen kann. Dabei ist er aber stets auf die neuen Bestienplättchen und Dschungelfelder angewiesen. Außerdem entwickelt er sich nicht ganz so mächtig wie andere Geister und ist in der Endphase des Spiels im Vergleich zu seinen Mitstreitern etwas schwächer. Der "Hüter der verbotenen Wildnis" hingegen ist ein baumartiger Wildgeist, der es oft schwer hat, sich auszubreiten. Hat er jedoch einmal Wurzeln geschlagen, bildet er einen Wall, der für die Invasoren schwer zu durchdringen ist.