Lösung Geschichte Lösung Downloads Auf welche beiden Zahlen endet die geheime Frequenz in Teil 1? Escape Room The Game is powered by Identity Games © 2021 Identity Games International B. V. Alle Rechte vorbehalten. Noris-Spiele ist ein deutscher Verlag, der sich auf Brettspiele spezialisiert. Informationen über unser Programm finden sich auf Privacy statement Looking for this site in your language? Switch to your preferred language to find the available games in your country.
Kann ich ein Abenteuer ein zweites Mal spielen, wenn ich es schon einmal gespielt habe? Wie in einem echten Escape Room kann man jedes Abenteuer nur einmal spielen, da man alle Rätsel schon kennt. Die Fälle bei Escape Room das Spiel lassen sich aber ohne Probleme weiterschenken. Dafür müssen nur die Teile mit Druckersymbol von dieser Seite heruntergeladen und ausgedruckt werden und durch im Spiel verwendeten Sachen ersetzt werden. Darf ich auf das Spielmaterial schreiben? Was ist erlaubt? Es gibt einige Teile, die ihr auf verschiedene Arten verwenden müsst. Teile müssen vielleicht gedreht, gewendet, gefaltet, zerrissen werden - was genau zu tun ist, müsst ihr selbst herausfinden! Alle solche Teile sind mit einem Druckersymbol gekennzeichnet. Solltet ihr unabsichtlich auf ein Teil ohne Druckersymbol schreiben und es wieder Ausdrucken wollen, wendet euch bitte an unser Kontaktformular. Wir haben einen der Umschläge aufgemacht, doch ein Teil hat gefehlt. Was kann ich tun? Leider kann es in seltenen Fällen vorkommen, dass ein Teil in einem der Umschläge fehlt.
-> Zur Lösung von Kapitel 2 mit Video, Text und Screenshots The Room 2 Kapitel 3 Lösung Weiter geht es mit der The Room 2 Kapitel 3 Lösung. Wir befinden uns nun in einem dunklen Raum und müssen hier nun diverse Aufgaben erledigen. Hier finden wir unter anderem einen Bogen, eine Kiste und vieles mehr. Die Kapitel 3 Lösung haben wir auch hier vorerst als Video für euch, werden in Kürze das ganze mit Text und Screenshot vervollständigen. -> Zur Kapitel 3 Lösung Und der nächste Raum von The Room 2 gilt zu meistern. In Kapitel 4 sehen wir zu Beginn einen Tisch, eine Vitrine und vieles mehr. Auch die Kapitel 4 Lösung haben wir hier als Video für euch: -> Zur The Room 2 Kapitel 4 Lösung Em Ende sitzen wir zunächst im Boot auf einem See. Nun ziehen wir uns mit einer Kurbel an einen Steg, wodurch Kapitel 4 abgeschlossen ist. Das letzte Rätsel erwartet uns vorerst in The Room 2 Kapitel 5. Wir befinden uns nun im Turm. Hier finden wir Rädchen, einen Laser und diverse Aufgaben. Nachfolgend die Kapitel 5 Lösung von The Room 2 als Video Walkthrough: Darum geht es in The Room 2 In der Spiele App The Room 2 gibt es eine Reihe an Geheimnissen und Rätseln zu lösen.