Gib ein Intervall an, in dem sicher 90% der Werte von X liegen. Eine Münze wird 200-mal geworfen. Die Zufallsgröße X stehe für die Anzahl der geworfenen "Wappen". Wahrscheinlichkeit, dass X einen Wert innerhalb der 2σ-Umgebung annimmt:
Allgemeine Hilfe zu diesem Level In einer Bernoulli-Kette der Länge n und Treffer-Wahrscheinlichkeit p bezeichne die Zufallsgröße X die Trefferzahl. Dann gilt: Erwartungswert μ(X) =n·p Standardabweichung σ(X) = √ n·p·(1-p) Tipp: Wähle deinen Lehrplan, und wir zeigen dir genau die Aufgaben an, die für deine Schule vorgesehen sind. Sigmaregeln zu gegebenen Umgebungen um den Erwartungswert: ca. 68, 3% der Werte von X liegen im Intervall [μ-σ;μ+σ]. ca. 95, 5% der Werte von X liegen im Intervall [μ-2σ;μ+2σ]. ca. 99, 7% der Werte von X liegen im Intervall [μ-3σ;μ+3σ]. Sigmaregeln zu ganzzahligen Sicherheitswahrscheinlichkeiten: 90% der Werte von X liegen im Intervall [μ-1, 64σ;μ+1, 64σ]. 95% der Werte von X liegen im Intervall [μ-1, 96σ;μ+1, 96σ]. 99% der Werte von X liegen im Intervall [μ-2, 58σ;μ+2, 58σ]. Wenn die Laplace-Bedingung σ > 3 erfüllt ist, erhält man mit den Sigmaregeln zuverlässige Werte. Eine Münze wird 50-mal geworfen. Übungsaufgaben erwartungswert varianz standardabweichung berechnen. Die Zufallsgröße X stehe für die Anzahl der geworfenen "Zahlen".
Kleine Varianz: Geringe Streuung der Werte einer Zufallsgröße \(X\) um den Erwartungswert \(\mu = 5{, }4\) Große Varianz: Starke Streuung der Werte einer Zufallsgröße \(X\) um den Erwartungswert \(\mu = 5{, }4\) Anmerkung zur Standardabweichung: Die Standardabweichung \(\sigma\) beschreibt die durchschnittliche (mittlere) Abweichung der Werte einer Zufallsgröße \(X\) von ihrem Erwartungswert \(\mu\). Im Gegensatz zur Varianz hat die Standardabweichung einer Zufallsgröße \(X\) die gleiche Einheit wie die Werte der Zufallsgröße. Beispielaufgabe Für ein Gewinnspiel wird zuerst das Glücksrad 1 und anschließend das Glücksrad 2 gedreht. Wird zweimal weiß gedreht, bekommt der Spieler nichts ausbezahlt. Wird einmal rot gedreht, bekommt der Spieler 1 € ausbezahlt. Dreht der Spieler zweimal rot, werden ihm 7 € ausbezahlt. Glücksrad 1 Glücksrad 2 a) Der Betreiber des Gewinnspiel möchte im Mittel 2 € pro Spiel einnehmen. Welchen Einsatz muss er verlangen? b) Der Einsatz pro Spiel beträgt 3 €. 3.3.2 Erwartungswert, Varianz und Standardabweichung einer Zufallsgröße | mathelike. Bestimmen Sie Erwartungswert, Varianz und Standardabweichung der Zufallsgröße \(G\): "Gewinn des Spielers in Euro".
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