Das ist eine besonders starke Mutation der Todeskralle. Nehmen Sie den Kampf nicht auf, sondern fliehen Sie nach draußen, sodass die Todeskralle Ihnen folgt. Rennen Sie dann wieder herein in den Waschsalon. Hier finden Sie die Leiche von Sergeant Lee. Hier finden Sie auch das Holoband, nach dem Sie gesucht haben. Die Todeskralle kann Ihnen nicht ins Bad folgen. Sie können Sie also immer wieder beschießen und sich ins Bad zurückziehen. So können Sie sie langsam töten. Fallout 4: Ein teuflischer Auftrag Fallout 4: Ein teuflischer Auftrag - Bring das Ei zurück In dem Holoband neben Sergeant Lee erfahren Sie einige Infos über das Todeskrallenei. Nehmen Sie das Todeskrallenei auf und verlassen Sie das Museum durch den Vordereingang. Nun haben Sie zwei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen. Bringen Sie das Ei wahlweise zum Roboter Wellingham in Diamond City vor der Kolonialen Kneipe. Der zahlt Ihnen 200 Kronkorken. Sie können mit Ihren Überredungskünsten sogar bis zu 500 Kronkorken erhalten.
Gaming In der Quest "Ein teuflischer Auftrag" in dem Triple A Game Fallout 4 müssen Sie in dem Museum der Hexerei ein Todeskrallenei finden und anschließend der Mutter zurückbringen. Optional können Sie sich entscheiden, das Ei für 200 Kronkorken an den Roboter Wellingham in Diamond City verkaufen. Fallout 4 Ein teuflischer Auftrag – Das Museum der Hexerei erkunden Sie starten die Quest, indem Sie zuvor den Quest "Untersuch das Museum der Hexerei" in Diamon City erhalten. Falls Sie keine Wache darauf anspricht, können Sie auch direkt zum Museum der Hexerei gehen. So gehen Sie weiter vor Vor dem Museum angekommen, müssen Sie den Leichnam von Private Hart nach einem Band durchsuchen. Hören Sie dies mit Ihrem Pip-Boy an, um die eigentliche Quest zu starten. Gehen Sie anschließend über die Kellerluke in das Museum und suchen Sie dort die Treppe zum Erdgeschoss. Im darauffolgenden Gang begegnet Ihnen eine starke Mutation einer Todeskralle. Selbst mit einer Stufe von 40, stellt diese eine große Herausforderung dar.
Nähert ihr euch dem Nest taucht eine friedliche Todeskralle auf. Sie wird feindlich, wenn ihr das Ei nicht in das Nest legt und den Bereich verlassen wollt. In der Nähe des Nests liegt ein Todeskrallen-Handschuh, den ihr aufnehmen könnt. Wenn ihr den Handschuh nehmen aber auch die Eier behalten wollt, könnt ihr den Ort auch per Schnellreise verlassen, solange die Todeskralle friedlich ist. Zurück zur Übersicht der Fallout 4-Komplettlösung.
Ihr habt dann mehrere Wege, aus dem Atrium zum Entgiftungsraum zu gelangen, müsst dafür aber in jedem Fall durch die Tür Richtung Gebäudeverwaltungsflügel. 1. Knackt links neben der Treppe das Meister-Terminal und folgt dahinter dem Verlauf der Gänge, immer der Ausschilderung "Clinic" hinterher. Mit etwas Glück könnt ihr sogar schleichen, aber es ist viel wahrscheinlicher, dass euch die Gunner in den angrenzenden Räumen sehen und angreifen werden. Weiter mit: Fallout 4: Sonderlieferung Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Fallout 4 - Komplettlösung 2. Die Treppe hoch zum Büro des Aufsehers und dahinter dem Weg folgen bis in einen Meeting-Raum mit mehreren Leichen, die Vault-Anzüge tragen. Hier könnt ihr das Terminal des Aufsehers benutzen und Gebäudeverwaltungsflügel ebenfalls entriegeln. Folgt ihr im Atrium dem rechten Weg, müsst ihr einige Fallen umgehen, dahinter diverse Gänge durchqueren und kommt früher oder später in den Raum, wo euch ein legendärer Gunner und der Gunner-Lieutenant auflauern.
Um hineinzukommen, müsst ihr euch bereits mit heftiger Gegenwehr plagen. Auch einige Aggressotrons finden sich in ihren Reihen, und mit denen ist nicht zu spaßen. Obendrein ist der Eingangsbereich vor dem Aufzug in die Vault mit Geschützen zugepflastert. Das Problem ist also eher, nach drinnen zu gelangen, ohne zu Brei geschossen zu werden. Alternativ könnt ihr auch einfach zum Fahrstuhl rennen und euch bei Bedarf ein Stimpack reindrücken. Finde den Entgiftungsraum Im ersten Gang entschärft ihr die beiden Laserfallen und könnt dann rechts den Raum knacken, wo ein Terminal auf die Turmsteuerung zugreifen kann. So könnt ihr die ersten Gefahren, die in der angrenzenden großen Halle lauern, direkt entschärfen. Mit Gunnern bekommt ihr es dennoch in Hülle und Fülle zu tun, auch ein Aggressotron ist wieder mit von der Partie. Speichert vorher, denn angesichts der alarmierenden Blechbüchsen und der vorteilhaften Positionierung der Gegner könnt ihr schnell in eine Todesfalle rennen. Zur Not müsst ihr euch in den Aufzug zurückziehen und hoffen, dass die Feinde nicht allzu gründlich nach euch suchen.
Da kommen die letztens gefunden Stiefel wie gerufen… Auf den Straßen alles ruhig bisher, abgesehen von ein paar übergroßen Stechmücken keine Gefahr. Der Tipp dieser vagabundierenden Händlerin sich nur auf den Straßen zu halten war wirklich Gold wert! Das Gebäude da vorn, könnte dass das Museum sein? Nein, das sieht für uns eher wie eine alte Kirche aus oder… Moment, doch, das ist tatsächlich das gesuchte Museum, da steht es über dem Eingangstor… Hm, war ja klar, verschlossen, hier kommen wir nicht weiter… Museum der Hexerei Wer suchet… Ruinen, Grabsteine… Es muss doch noch eine andere Zugangsmöglichkeit in das Gebäude geben… Nur was stinkt da so ekelhaft – den Geruch kennen wir doch! Eine verstümmelte Leiche inmitten von Blut und ihr Haupt zertrümmert… Einladend nicht? Naja, zumindest hat uns diese Leiche weitergebracht, denn unweit von diesem blutgetränkten Schauplatz sehen wir eine Kellerluke… Was steckt dahinter? Doch zunächst müssen wir wissen was hier los war! Es nützt nichts, wir müssen die Leiche durchsuchen.
Thema ignorieren 1 … 55 56 Seite 56 von 216 57 216 #1. 101 es gibt wohl auch einen Bug das manche Sachen nicht repariert werden. Hab an der abernathy Farm mehrere tato Pflanzen die ich selbst manuell nicht reparieren kann. das hab ich schon mal angesprochen, diese Pflanzen habe ich auch..... #1. 102 Hab eine Frage zu der Cabot-Quest. Hätte gerne gewusst, was jeweils bei den 2 Entscheidungen passiert bzw. was besser wäre. Also was passiert, wenn man Lorenzo befreit und was, wenn man ihn tötet? #1. 103 Diese Pflanzen stehen mit den Maulwurfsratten im Zusammenhang Man sollte sich mal die Gespräche der Familien-Mitglieder untereinander anhören..... "Alte" soll gefälligst neue Fallen besorgen -> wegen den Ratten Darum liegen auch die tote/n Ratte/n herum und eine Reihe von Pflanzen sind kaputt das ist also KEIN Bug sondern per "script" so gewollt #1. 104 Man sollte sich mal die Gespräche der Familien-Mitglieder untereinander anhören... aha......... Ich lausche zwar oft mal, was sich so unterhalten wird...... Kann man auf solche Sachen Einfluss nehmen?