Unterwegs in Düsterburg Gegner: Xelram LP: 6000 EP: 0 Spezial: Vampirbiss, Seelen der Toten, Umhüllende Finsternis* Schwäche: Platzierter Angriff(! ), Licht Geld: keines Item: nichts *ab Level 39 Dieser Kampf ist einfach. Geht mit Xelram einfach so um, wie ihr mit Vampiren sonst auch umgeht. Sobald Xelram nur noch 90%, seiner Lebensenergie hat, verwandelt er sich in der nächsten Runde in eine Fledermaus und macht die Flatter. Nachdem Xelram geflohen ist, untersucht den leeren Sarg und ihr findet einen Magie-Trank. Geht nun zu der Stelle wo sich die magisch verschlossene Tür befunden hat. Diese sollte nun offen stehen. Geht hindurch und ihr findet im Raum Sol und Xelram, der von Sol gerade zu Kleinholz verarbeitet wird. Nachdem Xelram geköpft und die Überrest verbrannt wurden, folgt eine kleine Unterhaltung. Unterwegs in Düsterburg - YouTube. Am Ende gibt euch Sol 10 Phiolen mit sogenanntem sarabäischem Feuer und verschwindet dann. Untersucht nun den Schrank links von euch, wo ihr einen Heiltrank finden könnt. Dann geht durch die hintere Tür und ihr findet endlich Serena.
Technisch erscheint Unterwegs in Düsterburg im ersten Blick einfacher als es ist, es werden praktisch alle Standards des RPG-Makers benutzt, dennoch war es Grandy ein Anliegen möglichst viel daraus heraus zu holen. Kennt jemand das Spiel Vampires Dawn (1 oder 2)? (Spiele und Gaming, Nostalgie). So hat er mit dem Standard-Kampfsystem viele kreative Möglichkeiten gefunden durch Fähigkeiten das Geschehen zu beeinflussen, besonders fällt hier der Endkampf mit Wahnfried auf, in dem wir während dem Kampf sogar eine Maschine sabotieren und gleichzeitig Wahnfrieds Schergen abhalten müssen. Es gibt auch sehr viele Minispiele und andere Extras die überall im Spiel zu finden sind, wenn man bereit ist, sie zu suchen und zu erkunden. Etwas das mir auch sehr an dem Spiel gefallen hat und definitiv ein Grund warum ich beim Spielen von Unterwegs in Düsterburg nie frustiert war, ist der Umstand, das es im ganzen Spiel keine Random Encounter, also zufällige Kämpfe gibt. Wie man von dem meisten Screenshots des Spiel bemerken dürfte hat Unterwegs in Düsterburg einen sehr einheitlichen und durchgehenden Stil.
Aber falls du es dir doch anders überlegst: UiD wurde nicht mit dem Rpg Maker XP gemacht sondern mit dem RPG Maker 2000, und um Spiele des Rpg maker 2000 zu spielen benötigst du das 'Run Time Package' genannt RTP. Das RTP kannst du auf der RPG Atelier Hauptseite herunterladen und Installieren. Danach sollte es gehen. Sollte die Schrift falsch angezeigt werden musst du noch den Europäischen Zeichensatz herunterladen und die Dateien in den Fonts Ordner Tun. edit: leon-Sahiti, was soll das mit deinem mehrere Zeilen kürzerem Text klaust du mir meinen platz D: -- 09. Unterwegs in düsterburg android version. 2007, 21:54 #4 Du brauchst den RunTimePage obwohl das schon längst klar ist. Google einfach mal rum da findeste ihn. 09. 2007, 22:46 #5 Run Time Package: Download (~12mb) Macht immer wieder Spaß son Kram zu suchen. 10. 2007, 23:47 #6 vielen Dank für die vielen hilfreichen Antworten - ich denke, damit ist das Problem dann hoffentlich gelöst. Werd in den nächsten Tagen diese RTP downloaden und dann mal schaun. Nochmals tausend Dank.